楓之谷皇家騎士團三轉職業技能配點-閃雷悍將
閃雷悍將是皇家騎士團的職業,擁有貴族血統的人才能加入皇家騎士團,而三轉時期的閃雷悍將,只是皇家騎士團的上級騎士而已,必須經過重重關卡和考驗,才能升級成騎士團長,閃雷悍將的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以指虎為主,技能方面也是以格鬥的攻擊技能和輔助技能為主,另外閃雷悍將還代表著雷屬性,所以多了一些雷屬性的技能,除了固有技能之外,三轉時期的閃雷悍將還多了衝壓暴擊、閃光擊和鯨噬。
楓之谷皇家騎士團三轉職業技能配點-閃雷悍將 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
精靈的祝福(20) |
被動 |
- |
- |
- |
@@@@@ |
損人利己(20) |
主動 |
蓄能激發(01) |
20 |
20 |
@@@@ |
鬥神附體(10) |
主動 |
- |
1 |
10 |
@@@@ |
衝擊波(20) |
主動 |
鬥神附體(01) |
20 |
11 |
@@@@ |
最終極速(20) |
主動 |
致命快打(20),等級110取得 |
20 |
20 |
@@@@@ |
閃之連殺(20) |
主動 |
等級100取得 |
20 |
20 |
@@@@@ |
衝壓暴擊(20) |
被動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
閃光擊(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
鯨噬(30) |
主動 |
- |
30 |
30 |
@@@@@ |
精靈的祝福(20)(被動)技能解說
精靈的祝福這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家能力,可以提升的能力有物理攻擊、魔法攻擊、命中率和迴避率等等,不過精靈的祝福有點與眾不同,因為它不需使用技能點數,而是改用玩家的等級來提升技能等級,只要玩家的原職業角色或是皇家騎士團角色,等級每提升10級的話,該技能就會自動提升1級,也就是說,精靈的祝福點滿是20級,玩家的2個角色人物等級加起來有200級就可以了,精靈的祝福可說是非常完美。
精靈的祝福 |
使用精靈的力量,提升物理攻擊力、魔法攻擊力、命中率和迴避率 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升物理攻擊力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升魔法攻擊力 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升迴避率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升物理攻擊力 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升魔法攻擊力 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
提升命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升迴避率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
損人利己(20)(主動)技能解說
損人利己這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,而且可吸收怪物的HP納為己用,損人利己的攻擊方式,是消耗蓄能激發所累積的氣,一部份用來攻擊怪物,一部份則用來吸取怪物的生命力,當玩家需要補血的時候,就可以使用損人利己來回復生命力,將損人利己點滿之後,可將攻擊力和吸收HP量提升至最大值,對閃雷悍將來說,是個可以同時攻擊怪物又回復生命的技能,雖然只能攻擊一隻怪物,也算是蠻實用的技能了。
損人利己 |
使用蓄能激發所累積的氣,使出可吸取怪物HP的損人利己,對怪物(單體)造成傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻擊力(%) |
265 |
270 |
275 |
280 |
285 |
290 |
295 |
300 |
305 |
310 |
吸收HP量(%) |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
攻擊力(%) |
315 |
320 |
325 |
330 |
335 |
340 |
345 |
350 |
355 |
360 |
吸收HP量(%) |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
鬥神附體(10)(主動)技能解說
鬥神附體這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內成為鬥神附體狀態,可大幅提升物理防禦和魔法防禦,而且可以使用一些特殊技能,也就是鬥神附體狀態才能使用的技能,像衝擊波這個攻擊技能,就是限定鬥神附體狀態下使用,其攻擊力比一般的攻擊技能還要強大許多,將鬥神附體點滿之後,其持續時間是不會改變的,但可將物理防禦和魔法防禦提升至最大值,同時也會把冷卻時間降低至最小值,是個可提升防禦的輔助技能。
鬥神附體 |
消耗MP和蓄能激發所累積的氣使用鬥神附體,一定時間內可提升物理及魔法防禦,有限制使用部份技能,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
44 |
48 |
52 |
56 |
60 |
持續時間(秒) |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
提升物理防禦 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
提升魔法防禦 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
冷卻時間(秒) |
510 |
480 |
450 |
420 |
390 |
360 |
330 |
300 |
270 |
240 |
衝擊波(20)(主動)技能解說
衝擊波這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,不過衝擊波可是有限制條件的,它只能在鬥神附體或是鬥神降世的狀態下使用,平常是不能使用衝擊波的,也因為有了這個限制條件,造成閃雷悍將的戰鬥能力大打折扣,將衝擊波點滿之後,可將攻擊力和可攻擊的怪物數量提升至最大值,衝擊波的攻擊力非常高,不能一直使用真的很可惜,不過換個角度想一想,沒有限制條件的話,就失去平衡了。
衝擊波 |
限定鬥神附體的狀態下使用,消耗MP使用衝擊波,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
攻擊力(%) |
270 |
290 |
310 |
330 |
350 |
370 |
390 |
410 |
430 |
450 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
470 |
490 |
510 |
530 |
550 |
570 |
590 |
610 |
630 |
650 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
最終極速(20)(被動)技能解說
最終極速這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升致命快打的能力,原本使用致命快打只能提升玩家的攻擊速度,有了最終極速之後,就可以在一定時間內提升玩家和隊友的攻擊速度,同時也解除了裝備指虎的限制,不然其他職業的隊友可是無法提升攻擊速度的,將最終極速點滿之後,可將持續時間提升至最大值,持續時間將長達300秒,比原本的致命快打多出100秒,建議玩家將最終極速給點滿,提升玩家在隊伍中的地位和人氣。
最終極速 |
提升致命快打技能,消耗MP和HP使用致命快打,一定時間內使自己和周圍的所有隊友也同步提升武器的攻擊速度 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
78 |
76 |
74 |
72 |
70 |
68 |
66 |
64 |
62 |
60 |
消耗HP |
78 |
76 |
74 |
72 |
70 |
68 |
66 |
64 |
62 |
60 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
58 |
56 |
54 |
52 |
50 |
48 |
46 |
44 |
42 |
40 |
消耗HP |
58 |
56 |
54 |
52 |
50 |
48 |
46 |
44 |
42 |
40 |
持續時間(秒) |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
閃之連殺(20)(主動)技能解說
閃之連殺這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,可對怪物造成6次連續傷害,將閃之連殺點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,對閃雷悍將來說,是個可以用來和怪物單打獨鬥的攻擊技能,適合用在怪物較分散的地圖,基本上閃之連殺沒有什麼限制條件,即使不是鬥神狀態下也能使用,和其他的攻擊技能相比,閃之連殺可說是唯一的單體攻擊技能,也就是和怪物單挑PK用閃之連殺就對了,相信閃之連殺不會讓玩家失望的。
閃之連殺 |
消耗MP使用閃之連殺,對怪物(單體)造成傷害,可連續攻擊怪物6次 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
94 |
98 |
102 |
106 |
110 |
114 |
118 |
122 |
126 |
130 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
134 |
138 |
142 |
146 |
150 |
154 |
158 |
162 |
166 |
170 |
衝壓暴擊(20)(被動)技能解說
衝壓暴擊這個技能,本身是個被動技能,它的效果是一定機率對怪物造成追加傷害,將衝壓暴擊點滿之後,可將發動機率和追加傷害提升至最大值,對閃雷悍將來說,是個可以用來提升攻擊數字的輔助技能,雖然發動機率說高不高說低也不低,但多少還是對玩家有所幫助,衝壓暴擊這個輔助技能,主要是用來支援鯨噬這個攻擊技能,當玩家使用鯨噬之後,就會有一定機率發動追加傷害,加上鯨噬所攻擊的怪物較多,其發動機率也會比較頻繁。
衝壓暴擊 |
一定機率對怪物造成追加傷害,可支援鯨噬 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
發動機率(%) |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
追加傷害(%) |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
發動機率(%) |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
追加傷害(%) |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
閃光擊(20)(主動)技能解說
閃光擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊3個怪物,一定時間內造成雷屬性連鎖效應,可提升鯨噬的攻擊數量和攻擊範圍,將閃光擊點滿之後,可將攻擊力、怪物數量和持續時間提升至最大值,對閃雷悍將來說,是個可以用來提升攻擊數字的輔助技能,閃光擊這個輔助技能,主要是用來支援鯨噬這個攻擊技能,當玩家使用鯨噬之後,一定時間內有雷電牽引怪物的效應,以及增加攻擊數量和範圍的效果。
閃光擊 |
消耗MP使用閃光擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,一定時間內造成雷屬性連鎖效應,可支援鯨噬 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
攻擊力(%) |
82 |
84 |
86 |
88 |
90 |
92 |
94 |
96 |
98 |
100 |
怪物數量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
持續時間(秒) |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
攻擊力(%) |
102 |
104 |
106 |
108 |
110 |
112 |
114 |
116 |
118 |
120 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
持續時間(秒) |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
鯨噬(30)(主動)技能解說
鯨噬這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,將鯨噬點滿之後,可將攻擊力和怪物數量提升至最大值,對閃雷悍將來說,鯨噬是個可以用來和怪物打群架的攻擊技能,除了鬥神狀態下限定使用的衝擊波之外,就屬鯨噬的攻擊力最為霸道,雖然和衝擊波還是有一段差距,但攻擊效果也算是不錯了,鯨噬的攻擊模式蠻華麗的,就像鯨魚吞食怪物一樣,另外鯨噬還可以搭配衝壓暴擊和閃光擊一起攻擊怪物。
鯨噬 |
消耗MP使用鯨噬,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
攻擊力(%) |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
170 |
怪物數量 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
175 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
205 |
210 |
215 |
220 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
225 |
230 |
235 |
240 |
245 |
250 |
255 |
260 |
265 |
270 |
怪物數量 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
閃雷悍將三轉時期的技能配點方式,首先是將鯨噬點到等級30,然後將閃光擊點到等級20,接著將衝壓暴擊點到等級20,基本上這三個攻擊技能是息息相關的,可以混合著點也沒關係,然後將損人利己點到等級20,接下來玩家可以開始儲存技能點數,等級100可以取得閃之連殺,先將閃之連殺點到等級20,等級110可以取得最終極速,然後將最終極速點到等級20,剩餘的技能點數,建議玩家將鬥神附體點到等級1,然後再將衝擊波點到等級20。
楓葉之城