楓之谷皇家騎士團三轉職業技能配點-破風使者
破風使者是皇家騎士團的職業,擁有貴族血統的人才能加入皇家騎士團,而三轉時期的破風使者,只是皇家騎士團的上級騎士而已,必須經過重重關卡和考驗,才能升級成騎士團長,破風使者的升級配點方式,主要是加敏捷和力量,武器方面則是以弓為主,技能方面也是以弓技和輔助技能為主,另外破風使者還代表著風屬性,所以也多了一些風屬性的技能,除了固有技能之外,三轉時期的破風使者還多了阿爾法、疾風光速神弩和疾風掃射。
楓之谷皇家騎士團三轉職業技能配點-破風使者 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
精靈的祝福(20) |
被動 |
- |
- |
- |
@@@@@ |
替身術(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
四連箭(30) |
主動 |
- |
21 |
30 |
@@@@ |
箭雨(20) |
主動 |
- |
20 |
11 |
@@@@ |
弓術精通(20) |
被動 |
精準之弓(20),等級110取得 |
20 |
20 |
@@@@@ |
暴風神射(20) |
主動 |
等級100取得 |
20 |
20 |
@@@@@ |
阿爾法(10) |
主動 |
- |
10 |
10 |
@@@@@ |
疾風光速神弩(20) |
主動 |
阿爾法(01) |
20 |
20 |
@@@@@ |
疾風掃射(20) |
主動 |
阿爾法(01) |
20 |
20 |
@@@@@ |
精靈的祝福(20)(被動)技能解說
精靈的祝福這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家能力,可以提升的能力有物理攻擊、魔法攻擊、命中率和迴避率等等,不過精靈的祝福有點與眾不同,因為它不需使用技能點數,而是改用玩家的等級來提升技能等級,只要玩家的原職業角色或是皇家騎士團角色,等級每提升10級的話,該技能就會自動提升1級,也就是說,精靈的祝福點滿是20級,玩家的2個角色人物等級加起來有200級就可以了,精靈的祝福可說是非常完美。
精靈的祝福 |
使用精靈的力量,提升物理攻擊力、魔法攻擊力、命中率和迴避率 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升物理攻擊力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升魔法攻擊力 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升迴避率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升物理攻擊力 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升魔法攻擊力 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
提升命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升迴避率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
替身術(20)(主動)技能解說
替身術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內使用替身進行防禦,也就是拿稻草人來代替玩家,怪物會傻傻分不清楚,只攻擊這個替身,將替身術點滿之後,可將持續時間和可承受傷害數字提升至最大值,對破風使者來說,是個可以用來防禦的輔助技能,替身術最多可承受6000左右的傷害,當持續時間一到或是傷害數字累積到極限的時候,稻草人就會開始瓦解,這一點玩家需特別注意,畢竟稻草人是用稻草所編織而成的。
替身術 |
消耗MP使用替身術,一定時間內使用替身進行防禦,技能等級影響替身可承受傷害數值 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
23 |
23 |
23 |
23 |
23 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
持續時間(秒) |
5 |
5 |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
20 |
30 |
30 |
替身承受傷害數值 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
1800 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
29 |
29 |
29 |
29 |
29 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
持續時間(秒) |
30 |
40 |
40 |
40 |
50 |
50 |
50 |
60 |
60 |
60 |
替身承受傷害數值 |
2000 |
2400 |
2800 |
3200 |
3600 |
4000 |
4500 |
5000 |
5500 |
6000 |
四連箭(30)(主動)技能解說
四連箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,但是可連續發射4支箭矢,對怪物造成4次連續攻擊傷害,將四連箭點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,對破風使者來說,是個強力的攻擊技能,四連箭這個技能所發射的箭矢數量較多,玩家所攜帶的箭矢數量一定會不夠用,所以需搭配二轉的無形之箭一起使用,這樣才不會有箭矢數量不足的情況發生,不過破風使者的技能點數有點吃緊,玩家還是用暴風神射取代四連箭吧。
四連箭 |
消耗MP使用四連箭,對怪物(單體)造成傷害,發射4支箭矢,對怪物發動4次連續攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
攻擊力(%) |
71 |
72 |
73 |
74 |
75 |
76 |
77 |
78 |
79 |
80 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
攻擊力(%) |
81 |
82 |
83 |
84 |
85 |
86 |
87 |
88 |
89 |
90 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
攻擊力(%) |
91 |
92 |
93 |
94 |
95 |
96 |
97 |
98 |
99 |
100 |
箭雨(20)(主動)技能解說
箭雨這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,基本上沒有附加任何效果,將箭雨點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,對破風使者來說,箭雨適合用在怪物較密集的地圖,敵人的分佈位置則沒有限制,因為箭雨是縱向的攻擊,箭矢會從上方落下,就好像下雨一樣,所以不用瞄準怪物,就可以對怪物造成傷害,在技能點數不足的情況下,玩家可用暴風神射取代四連箭,然後將範圍攻擊的箭雨給點滿。
箭雨 |
消耗MP使用箭雨,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物,鎖定範圍發射漫天箭雨 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
攻擊力(%) |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
弓術精通(20)(被動)技能解說
弓術精通這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升弓的武器熟練度和物理攻擊力,需裝備弓才有效果,對玩家來說,是個可以用來穩定攻擊數字和提升攻擊數字的輔助技能,將弓術精通點滿之後,可將攻擊力和熟練度提升至最大值,雖然弓術精通的效果不錯,不過還是要點滿才比較有效果,建議玩家可以先點其他攻擊技能,晚一點再回過頭來點弓術精通,先有強大的攻擊技能,然後再慢慢穩定和提升攻擊數字,這樣會比較得心應手。
弓術精通 |
提升弓的武器熟練度和物理攻擊力 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升物理攻擊力 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
熟練度(%) |
65 |
65 |
65 |
65 |
65 |
70 |
70 |
70 |
70 |
70 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升物理攻擊力 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
熟練度(%) |
75 |
75 |
75 |
75 |
75 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
暴風神射(20)(主動)技能解說
暴風神射這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,但是可連續射出好多箭矢,射擊速度大約是1秒可以射出10支箭,也就是所謂的十連射,將暴風神射點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,對破風使者來說,是個不讓怪物有喘息機會的攻擊技能,中國古代也有一位箭神后羿,當時的天空有十個太陽,導致地面異常的炎熱,於是他射出了9支箭矢,將太陽紛紛擊落,如今暴風神射可射出10支箭矢,其攻擊力可想而知又更恐怖了。
暴風神射 |
消耗MP使用暴風神射,對怪物(單體)造成傷害,射擊速度為1秒鐘射出10支箭矢,也就是所謂的十連射 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
單支箭矢消耗MP |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
攻擊力(%) |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
66 |
68 |
70 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
單支箭矢消耗MP |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
攻擊力(%) |
72 |
74 |
76 |
78 |
80 |
82 |
84 |
86 |
88 |
90 |
阿爾法(10)(主動)技能解說
阿爾法這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內變身成阿爾法狀態,可提升物理防禦、魔法防禦、跳躍和移動速度,技能效果消失後會有一段冷卻時間無法使用,將阿爾法點滿之後,可將持續時間、物理防禦、魔法防禦、移動速度和跳躍提升至最大值,還可將冷卻時間則降低至最小值,對破風使者來說,阿爾法是個可以用來提升防禦和其他能力的輔助技能,而且只有阿爾法狀態,才能使用疾風光速神弩和疾風掃射等攻擊技能。
阿爾法 |
消耗MP使用阿爾法,一定時間內變身成阿爾法狀態,可提升物理防禦、魔法防禦、跳躍和移動速度,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
持續時間(秒) |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
提升物理防禦 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
提升魔法防禦 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
提升跳躍 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
提升移動速度 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
冷卻時間(秒) |
270 |
260 |
250 |
240 |
230 |
220 |
210 |
200 |
190 |
180 |
疾風光速神弩(20)(主動)技能解說
疾風光速神弩這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,有貫穿怪物的效果,穿透的怪物越多,其攻擊傷害就越高,將疾風光速神弩點滿之後,可將攻擊力和怪物數量提升至最大值,疾風光速神弩和神射手的光速神弩很相似,只是名稱多了個疾風而以,攻擊力方面則比較低,沒有光速神弩來的高,對破風使者來說,疾風光速神弩適合用在怪物較密集的地圖,而且是平坦的地形,玩家比較容易貫穿怪物。
疾風光速神弩 |
限定阿爾法狀態下使用,消耗MP使用疾風光速神弩,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
攻擊力(%) |
170 |
190 |
210 |
230 |
250 |
270 |
290 |
310 |
330 |
350 |
貫穿怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
370 |
390 |
410 |
430 |
450 |
470 |
490 |
510 |
530 |
550 |
貫穿怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
疾風掃射(20)(主動)技能解說
疾風掃射這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,但是可對怪物造成3次連續傷害,將疾風掃射點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,對破風使者來說,疾風掃射適合用在怪物較分散的地圖,而且是血量較多的怪物,以疾風掃射的攻擊力來看,它的強度和暴風神射應該是差不多的,也就是疾風掃射花3支箭矢和暴風神射花10支箭矢是差不多的,可省下不少箭矢,不過疾風掃射只限定阿爾法狀態下才能使用,這一點倒是有點麻煩。
疾風掃射 |
限定阿爾法狀態下使用,消耗MP使用疾風掃射,對怪物(單體)造成傷害,發射3支箭矢,對怪物發動3次連續攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
23 |
23 |
23 |
23 |
23 |
攻擊力(%) |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
28 |
28 |
28 |
28 |
28 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
攻擊力(%) |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
310 |
320 |
330 |
340 |
350 |
破風使者三轉時期的技能配點方式,首先是將四連箭點到等級21,取得攻擊技能,然後將阿爾法點到等級10,取得變身能力,接著將疾風光速神弩點到等級20,然後將疾風掃射點到等級20,取得阿爾法狀態下的攻擊技能,接下來玩家可以開始儲存技能點數,等級100可以取得暴風神射,先將暴風神射點到等級20,等級110可以取得弓術精通,然後將弓術精通點到等級20,在上述這段期間,玩家可先將替身術點到等級20,最後將箭雨點到等級20。
楓葉之城