楓之谷海盜四轉職業技能配點-拳霸
拳霸是海盜四轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面只能裝備指虎,技能方面主要是一些攻擊技能和輔助技能,來到了四轉之後,技能有一點點變化,多了全職業共同的楓葉祝福和楓葉淨化等技能,不過可沒有四轉海盜的共同技能,至於拳霸的技能,有最終極速、鬥神降世、閃之爆破、閃之索命、閃之連殺、魔龍降臨、元氣彈和時間置換等技能,至於這些技能有什麼神奇的特殊效果,請參考下方的技能介紹。
楓之谷海盜四轉職業技能配點-拳霸 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
楓葉祝福(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
楓葉淨化(10) |
主動 |
- |
1 |
1 |
@@ |
最終極速(20) |
被動 |
致命快打(20) |
20 |
20 |
@@@@@ |
鬥神降世(20) |
主動 |
鬥神附體(20) |
20 |
20 |
@@@@@ |
閃之爆破(30) |
主動 |
鬥神降世(01) |
20 |
30 |
@@@@@ |
閃之索命(30) |
主動 |
鬥神降世(01) |
- |
30 |
@@@@ |
閃之連殺(30) |
主動 |
- |
30 |
30 |
@@@@@ |
魔龍降臨(30) |
主動 |
- |
20 |
30 |
@@@@ |
元氣彈(30) |
主動 |
蓄能激發(01) |
20 |
30 |
@@@@ |
時間置換(30) |
主動 |
- |
- |
30 |
@@@ |
楓葉祝福(20)(主動)技能解說
楓葉祝福這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升所有能力,除了玩家自己之外,周圍的隊友也包含在範圍之內,可增加的能力有力量、敏捷、智力和幸運等等,以楓葉祝福等級10來說的話,可提升所有能力5%,也就是該人物的原始能力是100的話,不包含裝備所增加的能力,可以提昇至105,如果以楓葉祝福等級20來說的話,可提升所有能力10%,如果原始能力是500的話,可以提昇至550,真的是加能力加很大的楓葉祝福。
楓葉祝福 |
消耗MP使用楓葉祝福,一定時間內使自己和周圍所有隊友,提升所有能力 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
持續時間(秒) |
30 |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
210 |
240 |
270 |
300 |
提升所有能力(%) |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
持續時間(秒) |
330 |
360 |
390 |
420 |
450 |
480 |
510 |
540 |
570 |
600 |
提升所有能力(%) |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
持續時間(秒) |
630 |
660 |
690 |
720 |
750 |
780 |
810 |
840 |
870 |
900 |
提升所有能力(%) |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
楓葉淨化(10)(主動)技能解說
楓葉淨化這個技能,本身是個主動技能,它的效果是解除異常狀態,使用之後會有一段時間不能使用,其冷卻時間大約是600秒左右,也就是10分鐘內,如果玩家和隊友又陷入異常狀態,是無法用楓葉淨化解除的,除非隊友也有學楓葉淨化且還未使用,不然就是要有輔助道具可以解異常狀態,目前此技能還不是很完整,只知道楓葉淨化等級1能解開誘惑這個異常狀態,至於其他等級的楓葉淨化,目前還是未知數,玩家將楓葉淨化點到等級1即可。
楓葉淨化 |
消耗MP使用楓葉淨化,使自己和周圍所有隊友,解除不同的異常狀態,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
- |
- |
- |
- |
- |
冷卻時間(秒) |
600 |
540 |
480 |
420 |
360 |
- |
- |
- |
- |
- |
解除異常狀態 |
誘惑 |
誘惑 |
誘惑 |
誘惑 |
誘惑 |
- |
- |
- |
- |
- |
最終極速(20)(被動)技能解說
最終極速這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升致命快打的能力,原本使用致命快打只能提升玩家的攻擊速度,有了最終極速之後,就可以在一定時間內提升玩家和隊友的攻擊速度,同時也解除了裝備指虎的限制,不然其他職業的隊友可是無法提升攻擊速度的,將最終極速點滿之後,可將持續時間提升至最大值,持續時間將長達300秒,比原本的致命快打多出100秒,建議玩家將最終極速給點滿,提升玩家在隊伍中的地位和人氣。
最終極速 |
提升致命快打技能,消耗MP和HP使用致命快打,一定時間內使自己和周圍的所有隊友也同步提升武器的攻擊速度 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
78 |
76 |
74 |
72 |
70 |
68 |
66 |
64 |
62 |
60 |
消耗HP |
78 |
76 |
74 |
72 |
70 |
68 |
66 |
64 |
62 |
60 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
58 |
56 |
54 |
52 |
50 |
48 |
46 |
44 |
42 |
40 |
消耗HP |
58 |
56 |
54 |
52 |
50 |
48 |
46 |
44 |
42 |
40 |
持續時間(秒) |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
鬥神降世(20)(主動)技能解說
鬥神降世這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內成為鬥神降世狀態,可大幅提升物理防禦和魔法防禦,而且可使用一些特殊技能,也就是鬥神降世狀態才能使用的技能,像閃之爆破這個攻擊技能,就是限定鬥神降世狀態下使用,其攻擊力比一般的攻擊技能還要強大許多,將鬥神降世點滿之後,其持續時間是不會改變的,但可將物理防禦和魔法防禦提升至最大值,同時也會把冷卻時間降低至最小值,是個可提升防禦的輔助技能。
鬥神降世 |
消耗MP和蓄能激發所累積的氣使用鬥神降世,一定時間內可提升物理及魔法防禦,有限制使用部份技能,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
提升物理防禦 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
提升魔法防禦 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
持續時間(秒) |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
冷卻時間(秒) |
740 |
720 |
700 |
680 |
660 |
640 |
620 |
600 |
580 |
560 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
提升物理防禦 |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
提升魔法防禦 |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
持續時間(秒) |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
冷卻時間(秒) |
540 |
520 |
500 |
480 |
460 |
440 |
420 |
400 |
380 |
360 |
閃之爆破(30)(主動)技能解說
閃之爆破這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,可對怪物造成8次連續傷害,閃之爆破的威力非常強大,幾乎大部份的怪物都無法撐過連續爆破8次的攻擊傷害,只有少數一些防禦高血量多的怪物,才有可能存活下來,不過閃之爆破有一些限制,只限定鬥神降世的狀態下才能使用,這一點倒是有點麻煩,將閃之爆破點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,對玩家來說,是個非常暴力的攻擊技能,變成鬥神降世狀態就瘋狂使用吧。
閃之爆破 |
限定鬥神降世的狀態下使用,消耗MP使用閃之爆破,對怪物(單體)造成傷害,可連續攻擊怪物8次 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
攻擊力(%) |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
攻擊力(%) |
310 |
320 |
330 |
340 |
350 |
360 |
370 |
380 |
390 |
400 |
閃之索命(30)(主動)技能解說
閃之索命這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,有一定機率使怪物陷入昏迷狀態,閃之索命的威力也很強,如果把分散的攻擊力加起來,應該也不會輸給閃之爆破才對,不過閃之索命有一些限制,只限定鬥神降世的狀態下才能使用,這一點倒是有點麻煩,將閃之索命點滿之後,可將攻擊力和怪物數量提升至最大值,對玩家來說,是個攻擊力高又有昏迷效果的技能,鬥神降世狀態就盡量使用吧。
閃之索命 |
限定鬥神降世的狀態下使用,消耗MP使用閃之索命,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物,一定機率使怪物昏迷 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
攻擊力(%) |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
怪物數量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
攻擊力(%) |
360 |
370 |
380 |
390 |
400 |
410 |
420 |
430 |
440 |
450 |
怪物數量 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
攻擊力(%) |
510 |
520 |
530 |
540 |
550 |
560 |
570 |
580 |
590 |
600 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
閃之連殺(30)(主動)技能解說
閃之連殺這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,可對怪物造成6次連續傷害,閃之連殺沒有什麼限制條件,即使不是鬥神降世的狀態下也能使用,閃之連殺的攻擊力和攻擊次數,雖然都輸給了閃之爆破,但是它可以一直使用,光是這一點就可以打成平手了,閃之連殺適合用在怪物較分散的地圖,不是鬥神降世狀態,玩家可以使用閃之連殺來打怪,是鬥神降世狀態,玩家可以改用閃之爆破來打怪,這樣的話會比較有效率一點。
閃之連殺 |
消耗MP使用閃之連殺,對怪物(單體)造成傷害,可連續攻擊怪物6次 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
94 |
98 |
102 |
106 |
110 |
114 |
118 |
122 |
126 |
130 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
144 |
148 |
152 |
156 |
160 |
164 |
168 |
172 |
176 |
180 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
31 |
31 |
32 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
194 |
198 |
202 |
206 |
210 |
214 |
218 |
222 |
226 |
230 |
魔龍降臨(30)(主動)技能解說
魔龍降臨這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,魔龍降臨沒有什麼限制條件,即使不是鬥神降世的狀態下也能使用,而且攻擊力也遠勝於閃之索命,雖然沒有附加昏迷效果,但是它可以一直使用,光是這一點就可以打敗閃之索命了,魔龍降臨適合用在怪物較密集的地圖,不是鬥神降世狀態,玩家可以使用魔龍降臨來打怪,是鬥神降世狀態,玩家可以改用閃之索命來打怪,這樣的話就有昏迷效果了。
魔龍降臨 |
消耗MP使用魔龍降臨,呼叫在地底沉睡的魔龍,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
350 |
365 |
380 |
395 |
410 |
怪物數量 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
475 |
490 |
505 |
520 |
535 |
550 |
565 |
580 |
595 |
610 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
31 |
31 |
32 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
630 |
650 |
670 |
690 |
710 |
730 |
750 |
770 |
790 |
810 |
怪物數量 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
元氣彈(30)(主動)技能解說
元氣彈這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,使用元氣彈是不需消耗MP的,而是消耗蓄能激發所累積的氣,除了這一點之外,基本上元氣彈是沒有什麼限制條件的,而且它的攻擊力也遠勝於魔龍降臨,算是蠻不錯的攻擊技能,元氣彈適合用在怪物較密集的地圖,不是鬥神降世狀態,玩家有累積氣的話就用元氣彈,沒有累積氣的話就用魔龍降臨,是鬥神降世狀態,其實也可以混搭技能輪流使用。
元氣彈 |
使用蓄能激發所累積的氣,使出氣功波般的元氣彈,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻擊力(%) |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
420 |
440 |
460 |
480 |
怪物數量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
攻擊力(%) |
510 |
530 |
550 |
570 |
590 |
610 |
630 |
650 |
670 |
690 |
怪物數量 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
攻擊力(%) |
720 |
740 |
760 |
780 |
800 |
820 |
840 |
860 |
880 |
900 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
時間置換(30)(主動)技能解說
時間置換這個技能,本身是個主動技能,它的效果是操縱時間,可以將玩家和隊友的技能等待時間通通歸零,也就是取消冷卻時間的意思,當冷卻時間消失後,就可以馬上使用技能了,不過使用時間置換之後,此技能也會有一段冷卻時間無法使用,即使將時間置換給點滿,也要等個20分左右,才能再度使用時間置換,所以玩家要掌握好時間置換的使用時機,不要一開始就使用,要等玩家和隊友都使用有冷卻時間的技能之後,才使用時間置換。
時間置換 |
消耗MP使用時間置換,將自己及周圍所有隊友的技能等待時間通通歸零,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
195 |
190 |
185 |
180 |
175 |
170 |
165 |
160 |
155 |
150 |
冷卻時間(分) |
49 |
48 |
47 |
46 |
45 |
44 |
43 |
42 |
41 |
40 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
145 |
140 |
135 |
130 |
125 |
120 |
115 |
110 |
105 |
100 |
冷卻時間(分) |
39 |
38 |
37 |
36 |
35 |
34 |
33 |
32 |
31 |
30 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
95 |
90 |
85 |
80 |
75 |
70 |
65 |
60 |
55 |
50 |
冷卻時間(分) |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
拳霸的技能配點方式,其實非常的簡單,純粹是看玩家的毅力和耐心夠不夠,就算玩家沒有上述這些條件也沒關係,反正玩家有的是時間,橘子有的是楓之谷遊戲,在雙方達成某種協議的情況下,總有一天會達到最高等級的,不過在還沒達成之前,玩家可以分成兩個階段去點技能,第一階段的範圍是120級到170級左右,玩家可參考上方的建議配點去點技能,第二階段的範圍是170級到200級,玩家可參考上方的建議配點去點技能,很簡單吧。
楓葉之城