楓之谷海盜三轉職業技能配點-格鬥家
格鬥家是海盜三轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面只能裝備指虎,技能方面主要是一些攻擊技能和輔助技能,以升級之後所得到的技能點數來看,幾乎所有技能都可以點滿,只有一個技能無法點滿,當然玩家也可以自由分配技能點數,至於格鬥家的技能,基本上有致命暗襲、蓄能激發、能量暴擊、損人利己、鬥神附體和衝擊波等技能,至於這些技能有什麼神奇的特殊效果,請玩家參考下方的技能介紹。
楓之谷海盜三轉職業技能配點-格鬥家 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
致命暗襲(20) |
被動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
蓄能激發(40) |
主動 |
- |
40 |
40 |
@@@@@ |
能量暴擊(30) |
主動 |
蓄能激發(01) |
30 |
21 |
@@@@ |
損人利己(20) |
主動 |
蓄能激發(01) |
11 |
20 |
@@@ |
鬥神附體(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
衝擊波(30) |
主動 |
鬥神附體(01) |
30 |
30 |
@@@@@ |
致命暗襲(20)(被動)技能解說
致命暗襲這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率對已經陷入昏迷狀態的怪物給予致命一擊,雖然有點趁人之危的感覺,但對方是怪物的話就不用太計較了,將致命暗襲點滿之後,可將發動機率和追加攻擊力提升至最大值,最高有60%的機率會發動致命暗襲,可比平常多出60%的攻擊傷害,不過此技能有個限制條件,就是昏迷中的怪物,也就是說玩家如果要看到致命暗襲,就要把怪物打暈,怪物不昏迷的話就完全無用武之地。
致命暗襲 |
對已經昏迷的怪物進行致命暗襲,有一定機率發動致命一擊追加傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
發動機率(%) |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
追加攻擊力(%) |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
發動機率(%) |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
48 |
51 |
54 |
57 |
60 |
追加攻擊力(%) |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
蓄能激發(40)(主動)技能解說
蓄能激發這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊怪物的時候可以蓄氣,畫面會出現一個像是勁量電池的電力條,也就是所謂的集氣條,當氣累積到一定程度的時候,就可以使用其他技能,像是能量暴擊、損人利己和鬥神附體等等,都需要消耗氣才能發動,而且蓄能激發所累積的氣,有一定的持續時間,在這段時間內可以自由使用氣,這些氣除了可以拿來使用技能之外,也可以提升玩家的攻擊力、命中率和迴避率,真的是非常好用。
蓄能激發 |
攻擊怪物會一邊儲存氣,累積一定的氣,可以使出其他攻擊技能,另外也會增加攻擊力,還有提升命中率和迴避率 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
氣持續時間(秒) |
31 |
31 |
32 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
35 |
35 |
提升攻擊力 |
10 |
10 |
10 |
11 |
11 |
11 |
11 |
12 |
12 |
12 |
提升命中率 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
提升迴避率 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
氣持續時間(秒) |
36 |
36 |
37 |
37 |
38 |
38 |
39 |
39 |
40 |
40 |
提升攻擊力 |
12 |
13 |
13 |
13 |
13 |
14 |
14 |
14 |
14 |
15 |
提升命中率 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
提升迴避率 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
氣持續時間(秒) |
41 |
41 |
42 |
42 |
43 |
43 |
44 |
44 |
45 |
45 |
提升攻擊力 |
15 |
15 |
15 |
16 |
16 |
16 |
16 |
17 |
17 |
17 |
提升命中率 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
提升迴避率 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
技能等級 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
氣持續時間(秒) |
46 |
46 |
47 |
47 |
48 |
48 |
49 |
49 |
50 |
50 |
提升攻擊力 |
17 |
18 |
18 |
18 |
18 |
19 |
19 |
19 |
19 |
20 |
提升命中率 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
提升迴避率 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
能量暴擊(30)(主動)技能解說
能量暴擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊4個怪物,能量暴擊的攻擊方式,是消耗蓄能激發所累積的氣,將氣集中於雙手,使出像是氣功波般的能量暴擊,可對怪物造成強大的攻擊傷害,被能量暴擊打到的怪物,就算沒有掛掉也會受到重傷,將能量暴擊點滿之後,可將攻擊力和攻擊的怪物數量提升至最大值,對格鬥家來說,是個可以用來跟怪物打群架的技能,玩家可前往怪物較密集的地圖使用此技能。
能量暴擊 |
使用蓄能激發所累積的氣,使出氣功波般的能量暴擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊4個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻擊力(%) |
246 |
252 |
258 |
264 |
270 |
276 |
282 |
288 |
294 |
300 |
怪物數量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
攻擊力(%) |
306 |
312 |
318 |
324 |
330 |
336 |
342 |
348 |
354 |
360 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
攻擊力(%) |
366 |
372 |
378 |
384 |
390 |
396 |
402 |
408 |
414 |
420 |
怪物數量 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
損人利己(20)(主動)技能解說
損人利己這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,而且可吸收怪物的HP納為己用,損人利己的攻擊方式,是消耗蓄能激發所累積的氣,一部份用來攻擊怪物,一部份則用來吸取怪物的生命力,當玩家需要補血的時候,就可以使用損人利己來回復生命力,將損人利己點滿之後,可將攻擊力和吸收HP量提升至最大值,對格鬥家來說,是個可以同時攻擊怪物又回復生命的技能,雖然只能攻擊一隻怪物,也算是蠻實用的技能了。
損人利己 |
使用蓄能激發所累積的氣,使出可吸取怪物HP的損人利己,對怪物(單體)造成傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻擊力(%) |
265 |
270 |
275 |
280 |
285 |
290 |
295 |
300 |
305 |
310 |
吸收HP量(%) |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
攻擊力(%) |
315 |
320 |
325 |
330 |
335 |
340 |
345 |
350 |
355 |
360 |
吸收HP量(%) |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
鬥神附體(20)(主動)技能解說
鬥神附體這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內成為鬥神附體狀態,可大幅提升物理防禦和魔法防禦,而且可以使用一些特殊技能,也就是鬥神附體狀態才能使用的技能,像衝擊波這個攻擊技能,就是限定鬥神附體狀態下使用,其攻擊力比一般的攻擊技能還要強大許多,將鬥神附體點滿之後,其持續時間是不會改變的,但可將物理防禦和魔法防禦提升至最大值,同時也會把冷卻時間降低至最小值,是個可提升防禦的輔助技能。
鬥神附體 |
消耗MP和蓄能激發所累積的氣使用鬥神附體,一定時間內可提升物理及魔法防禦,有限制使用部份技能,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
持續時間(秒) |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
提升物理防禦 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
提升魔法防禦 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
冷卻時間(秒) |
860 |
840 |
820 |
800 |
780 |
760 |
740 |
720 |
700 |
680 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
持續時間(秒) |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
提升物理防禦 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
提升魔法防禦 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
冷卻時間(秒) |
660 |
640 |
620 |
600 |
580 |
560 |
540 |
520 |
500 |
480 |
衝擊波(30)(主動)技能解說
衝擊波這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6個怪物,不過衝擊波可是有限制條件的,它只能在鬥神附體或是鬥神降世的狀態下使用,平常是不能使用衝擊波的,也因為有了這個限制條件,造成格鬥家的戰鬥能力大打折扣,將衝擊波點滿之後,可將攻擊力和可攻擊的怪物數量提升至最大值,衝擊波的攻擊力非常高,不能一直使用真的很可惜,不過換個角度想一想,沒有限制條件的話,就失去平衡了。
衝擊波 |
限定鬥神附體和鬥神降世的狀態下使用,消耗MP使用衝擊波,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
攻擊力(%) |
265 |
280 |
295 |
310 |
325 |
340 |
355 |
370 |
385 |
400 |
怪物數量 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
415 |
430 |
445 |
460 |
475 |
490 |
505 |
520 |
535 |
550 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
34 |
34 |
34 |
34 |
34 |
38 |
38 |
38 |
38 |
38 |
攻擊力(%) |
565 |
580 |
595 |
610 |
625 |
640 |
655 |
670 |
685 |
700 |
怪物數量 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
格鬥家的技能配點方式,首先是將蓄能激發點到等級20,其他的後期再補滿即可,接下來玩家可選擇能量暴擊或損人利己,依玩家需求將其中一個點滿,另一個則無法點滿,接下來玩家可將之前的蓄能激發點到等級40,然後將鬥神附體點到等級1,接著將衝擊波點到等級30,最後才回過頭來將鬥神附體點到等級20,剩餘的技能點數,玩家可拿去點致命暗襲,或是將之前的能量暴擊或損人利己給點滿,這部份可依照玩家的需求作一些調整。
楓葉之城