楓之谷海盜二轉職業技能配點-槍手
槍手是海盜二轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加敏捷和力量,使用的武器是火槍和子彈,所以技能方面也是以攻擊技能和輔助技能為主,以升級之後所得到的技能點數來看,幾乎所有技能都可以點滿,只需捨棄一個技能不點滿就可以了,至於槍手的技能,主要有精通槍法、迅雷再起、散射、炸彈投擲、偽裝射擊、緩降術和脫離戰場等技能,技能有分主動和被動,至於這些技能有什麼特殊效果,玩家可以參考下方的技能介紹。
楓之谷海盜二轉職業技能配點-槍手 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
精通槍法(20) |
被動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
迅雷再起(20) |
主動 |
精通槍法(05) |
20 |
20 |
@@@@@ |
散射(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
炸彈投擲(20) |
主動 |
- |
16 |
11 |
@@@@ |
偽裝射擊(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
緩降術(10) |
主動 |
- |
5 |
10 |
@@@@ |
脫離戰場(20) |
主動 |
緩降術(05) |
20 |
20 |
@@@@@ |
精通槍法(20)(被動)技能解說
精通槍法這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精通槍法點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本射不中的怪物,現在有可能已經射的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精通槍法的修正之後,將會大幅改善這個情況,另外精通槍法還能增加子彈數量。
精通槍法 |
提升武器的命中率和熟練度,增加子彈數量,需裝備火槍 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
熟練度(%) |
15 |
15 |
20 |
20 |
25 |
25 |
30 |
30 |
35 |
35 |
增加子彈數量 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
熟練度(%) |
40 |
40 |
45 |
45 |
50 |
50 |
55 |
55 |
60 |
60 |
增加子彈數量 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
迅雷再起(20)(主動)技能解說
迅雷再起這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將迅雷再起點滿之後,持續時間可長達200秒,大約是3分鐘多左右,使用迅雷再起一定要裝備火槍和子彈才能發揮效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。
迅雷再起 |
消耗MP和HP使用迅雷再起,提升武器的攻擊速度,需裝備火槍 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
消耗HP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
持續時間(秒) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
消耗HP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
散射(20)(主動)技能解說
散射這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,最多可同時攻擊3隻怪物,將散射點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,在槍手的四個攻擊技能之中,散射算是蠻實用的攻擊技能,攻擊力比炸彈投擲和偽裝射擊都來的高,只有脫離戰場比散射還要高,不過脫離戰場是撤退用的攻擊技能,所以槍手平常所使用的攻擊技能還是以散射為主,當然玩家也可以自由搭配使用,例如散射加脫離戰場,或是散射加炸彈投擲和偽裝射擊。
散射 |
消耗MP使用散射,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
攻擊力(%) |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
170 |
炸彈投擲(20)(主動)技能解說
炸彈投擲這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,最多可同時攻擊6隻怪物,將炸彈投擲點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,在槍手的四個攻擊技能之中,就屬炸彈投擲所攻擊的怪物數量最多,遇到一群怪物聚集的時候,槍手可先投擲炸彈,當作是送給怪物的見面禮,如果怪物沒有掛掉的話,就補上幾發散射攻擊,或是使用偽裝射擊使怪物昏迷,如果怪物仍窮追不捨的話,就只好用脫離戰場了,可一邊退後一邊攻擊。
炸彈投擲 |
消耗MP使用炸彈投擲,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物,按著技能鍵越久,炸彈可以投擲的更遠 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
攻擊力(%) |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
36 |
36 |
36 |
36 |
36 |
攻擊力(%) |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
偽裝射擊(20)(主動)技能解說
偽裝射擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,最多可同時攻擊4隻怪物,且附加昏迷效果,將偽裝射擊點滿之後,可將攻擊力和昏迷機率提升至最大值,可攻擊的怪物數量也會提升至最多,在槍手的四個攻擊技能之中,就只有偽裝射擊有附加昏迷效果,如果遇到難纏的怪物,可以先用偽裝射擊使怪物昏迷,這樣玩家就不會受到怪物攻擊了,至於一些較弱的怪物,就沒必要使其昏迷了,可改用其他攻擊力較高的技能。
偽裝射擊 |
消耗MP使用偽裝射擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊4個怪物,一定機率使怪物昏迷 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
攻擊力(%) |
63 |
66 |
69 |
72 |
75 |
78 |
81 |
84 |
87 |
90 |
昏迷機率(%) |
43 |
46 |
49 |
52 |
55 |
58 |
61 |
64 |
67 |
70 |
怪物數量 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
93 |
96 |
99 |
102 |
105 |
108 |
111 |
114 |
117 |
120 |
昏迷機率(%) |
73 |
76 |
79 |
82 |
85 |
88 |
91 |
94 |
97 |
100 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
緩降術(10)(主動)技能解說
緩降術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是提升玩家的滯空時間,如果以古代的說法來解釋的話,就是所謂的輕功,將緩降術點滿之後,其降落速度將會變的異常緩慢,最多可以在空中停留個5秒左右,在一些特殊地形使用緩降術,應該會蠻吃香的,而且在空中進行慢動作射擊也是蠻酷的,射擊完之後緩慢的降落在地面也是蠻帥氣的,雖然降落速度因為緩降術而變慢了,但槍手的射擊速度可沒有因此而變慢,其火力還是像從前一樣。
緩降術 |
消耗MP使用緩降術,提升人物的滯空時間,最多可以在空中停留5秒左右,原設定降落速度670左右 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
50 |
46 |
42 |
38 |
34 |
30 |
26 |
22 |
18 |
14 |
降落速度 |
280 |
260 |
240 |
220 |
200 |
180 |
160 |
140 |
120 |
100 |
脫離戰場(20)(主動)技能解說
脫離戰場這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可一邊射擊一邊撤退,讓玩家安全的脫離戰場,雖然有點像是落荒而逃,但留得青山在不怕沒柴燒,如果為了面子而硬撐的話,只能說是匹夫之勇,大丈夫應該是能屈能伸才對,更何況槍手是遠距離攻擊職業,本來就該保持一個安全距離,而脫離戰場的用意就是為了保持距離,而且撤退的時候還可以繼續攻擊,比一般純粹用來逃跑的技能還要高明,且脫離戰場點滿之後,其攻擊力也不低。
脫離戰場 |
消耗MP使用脫離戰場,可一邊射擊一邊撤退,讓玩家安全的脫離戰場 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
攻擊力(%) |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
攻擊力(%) |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
槍手的技能配點方式,首先是將精通槍法點到等級20,取得命中率和武器熟練度,然後將迅雷再起點到等級20,取得攻擊速度,接著才開始點攻擊技能,玩家可配合打怪地圖,將散射和偽裝射擊點到等級20,可取得攻擊能力和昏迷效果,接下來將緩降術點到等級5,取得滯空時間,然後將脫離戰場點到等級20,可撤退和怪物保持安全距離,最後才將炸彈投擲點到等級16,取得投擲炸彈攻擊怪物的能力,以上配點流程,玩家可自行作調整。
楓葉之城