楓之谷海盜二轉職業技能配點-打手
打手是海盜二轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,使用的武器是指虎,所以技能方面也是以攻擊技能和輔助技能為主,以升級之後所得到的技能點數來看,幾乎所有技能都可以點滿,只需捨棄一個技能不點滿就可以了,至於打手的技能,主要有體魄強健、精通指虎、致命快打、迴旋肘擊、昇龍拳、狂暴衝擊、魔力再生和偽裝術等技能,技能有分主動和被動,至於這些技能有什麼特殊效果,請參考下方的技能介紹。
楓之谷海盜二轉職業技能配點-打手 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
體魄強健(10) |
被動 |
- |
10 |
10 |
@@@@ |
精通指虎(20) |
被動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
致命快打(20) |
主動 |
精通指虎(05) |
20 |
20 |
@@@@@ |
迴旋肘擊(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
昇龍拳(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
狂暴衝擊(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
魔力再生(10) |
主動 |
- |
1 |
0 |
@@@ |
偽裝術(10) |
主動 |
- |
10 |
10 |
@@@@ |
體魄強健(10)(被動)技能解說
體魄強健這個技能,本身是個被動技能,它的效果是玩家人物升級時,可提升玩家的HP量上限,和提升使用AP的HP量上限,總之就是升級的時候,幫玩家增加更多HP的意思,對近身格鬥的打手來說,這個技能是非常重要的,因為它影響著升級後所增加的生命值,如果可以的話,最好優先將這個技能給點滿,這樣升級後就可以馬上看到效果了,如果玩家先點其他攻擊技能的話,和先點滿體魄強健的玩家比起來,其生命值可能會有一些差異。
體魄強健 |
類似劍士技能的生命擴展,升級時可以使用升級點數增加HP的上限 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
人物升級提升HP量 |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
使用AP提升HP量 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
精通指虎(20)(被動)技能解說
精通指虎這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精通指虎點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本打不中的怪物,現在有可能已經打的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精通指虎的修正之後,將會大幅改善這個情況,縮短最大攻擊和最小攻擊的差距。
精通指虎 |
提升武器的命中率和熟練度,需裝備指虎 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升熟練度(%) |
15 |
15 |
20 |
20 |
25 |
25 |
30 |
30 |
35 |
35 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升熟練度(%) |
40 |
40 |
45 |
45 |
50 |
50 |
55 |
55 |
60 |
60 |
致命快打(20)(主動)技能解說
致命快打這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將致命快打點滿之後,其持續時間可長達200秒,大約是3分鐘多左右,使用致命快打一定要裝備指虎才能發揮效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,所以可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。
致命快打 |
消耗MP和HP使用致命快打,提升武器的攻擊速度,需裝備指虎 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
消耗HP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
持續時間(秒) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
消耗HP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
迴旋肘擊(20)(主動)技能解說
迴旋肘擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,而且有擊退效果,最多可同時攻擊三隻怪物,將迴旋肘擊點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,打手二轉時期的攻擊技能,主要有迴旋肘擊、昇龍拳和狂暴衝擊,其中昇龍拳只能攻擊一隻怪物,然後使出兩段式攻擊,而狂暴衝擊同樣可以打三隻怪物,但需要集氣時間才能發動,雖然迴旋肘擊的攻擊力比不過前述兩者,但有擊退效果的它,可以用來擊退強怪或是擊殺小怪。
迴旋肘擊 |
消耗MP使用迴旋肘擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,有擊退效果 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
12 |
12 |
14 |
14 |
16 |
16 |
18 |
18 |
20 |
20 |
攻擊力(%) |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
22 |
22 |
24 |
24 |
26 |
26 |
28 |
28 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
168 |
176 |
184 |
192 |
200 |
208 |
216 |
224 |
232 |
240 |
昇龍拳(20)(主動)技能解說
昇龍拳這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊一隻怪物,但可使出兩段式攻擊造成兩次連續傷害,將昇龍拳點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,在打手的三個攻擊技能之中,以昇龍拳的攻擊力最為霸道,其攻擊力是三者之冠,而且此拳一出則一飛沖天,可對怪物造成極大傷害,雖然無法同時對付一群怪物,但是出一拳倒一隻,其效率也不會輸給迴旋肘擊和狂暴衝擊太多,在怪物比較分散的地圖,就蠻適合用昇龍拳來打怪升級。
昇龍拳 |
消耗MP使用昇龍拳,對怪物(單體)造成傷害,可使用2次連續攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
攻擊力(%) |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
狂暴衝擊(20)(主動)技能解說
狂暴衝擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,最多可同時攻擊三隻怪物,將狂暴衝擊點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,在打手的三個攻擊技能之中,狂暴衝擊是發動時間最長的攻擊技能,其集氣時間需要1.5秒左右,雖然花的時間比較久,但所謂一分錢一分貨,時間就是金錢,多花這1.5秒卻可以換來較高的攻擊力,也算是值得了,遇到較多怪物包圍的場合,就蠻適合用狂暴衝擊來突破僵局,抓準時機就能制敵。
狂暴衝擊 |
消耗MP使用狂暴衝擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,需要1.5秒的集氣時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
20 |
20 |
20 |
20 |
24 |
24 |
24 |
24 |
28 |
28 |
攻擊力(%) |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
28 |
28 |
32 |
32 |
32 |
32 |
36 |
36 |
36 |
36 |
攻擊力(%) |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
魔力再生(10)(主動)技能解說
魔力再生這個技能,本身是個主動技能,它的效果是消耗少量HP轉換成多量MP來使用,也就是損失少許生命值,換來較多的魔力值,將魔力再生點滿之後,損失的生命值將不會改變,但是卻可以將轉換後的魔力值提升至最大,基本上是個蠻不錯的技能,損失10%的生命力,就可換來100%的魔力,且冷卻時間也只有25秒,看來還蠻划算的,不過也有玩家認為魔力再生這個技能不需點滿,交換55%的魔力就夠用了,且冷卻時間70秒也比較剛好。
魔力再生 |
消耗HP使用魔力再生,可回復一定比例的MP,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗HP(%) |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
回復MP(%) |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
冷卻時間(秒) |
70 |
65 |
60 |
55 |
50 |
45 |
40 |
35 |
30 |
25 |
偽裝術(10)(主動)技能解說
偽裝術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內偽裝起來不讓怪物發現,不過也有部份怪物能輕易發現玩家所在,且此技能也有冷卻時間,將偽裝術點滿之後,其持續時間可長達30秒,被怪物發現的機率也會降低許多,冷卻時間也縮短不少,對光明正大的打手來說,這個技能好像有點偷偷摸摸的,且用木桶偽裝的樣子也有點搞笑,不過可別因為這樣就小看偽裝術,至少遇到強怪或是想喘口氣的時候,可用偽裝術來爭取時間。
偽裝術 |
消耗MP使用偽裝術,把自己偽裝起來而不被發現,部份怪物可以發現隱藏的玩家,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
12 |
12 |
14 |
14 |
16 |
16 |
18 |
18 |
20 |
20 |
持續時間(秒) |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
曝光機率(%) |
37 |
34 |
31 |
28 |
25 |
22 |
19 |
16 |
13 |
10 |
冷卻時間(秒) |
35 |
35 |
30 |
30 |
25 |
25 |
20 |
20 |
15 |
15 |
打手的技能配點方式,首先是將體魄強健點到等級10,升級之後可得到較多HP,然後將精通指虎點到等級20,取得命中率和武器熟練度,接著將魔力再生點到等級1,可用生命交換魔力,保持續戰力和提升耐久度,接下來將致命快打點到等級10,取得攻擊速度,然後才開始點攻擊技能,玩家可配合打怪地圖,將迴旋肘擊、昇龍拳和狂暴衝擊都點到等級20,期間可回頭將致命快打點到等級20,提升其持續時間,最後才將偽裝術點到等級10。
楓葉之城