楓之谷海盜二轉職業技能配點-打手

打手是海盜二轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,使用的武器是指虎,所以技能方面也是以攻擊技能和輔助技能為主,以升級之後所得到的技能點數來看,幾乎所有技能都可以點滿,只需捨棄一個技能不點滿就可以了,至於打手的技能,主要有體魄強健、精通指虎、致命快打、迴旋肘擊、昇龍拳、狂暴衝擊、魔力再生和偽裝術等技能,技能有分主動和被動,至於這些技能有什麼特殊效果,請參考下方的技能介紹。

楓之谷海盜二轉職業技能配點-打手
技能名稱 技能類型 前置技能 建議配點(1) 建議配點(2) 推薦指數
體魄強健(10) 被動 - 10 10 @@@@
精通指虎(20) 被動 - 20 20 @@@@
致命快打(20) 主動 精通指虎(05) 20 20 @@@@@
迴旋肘擊(20) 主動 - 20 20 @@@@@
昇龍拳(20) 主動 - 20 20 @@@@@
狂暴衝擊(20) 主動 - 20 20 @@@@@
魔力再生(10) 主動 - 1 0 @@@
偽裝術(10) 主動 - 10 10 @@@@

體魄強健(10)(被動)技能解說

體魄強健這個技能,本身是個被動技能,它的效果是玩家人物升級時,可提升玩家的HP量上限,和提升使用AP的HP量上限,總之就是升級的時候,幫玩家增加更多HP的意思,對近身格鬥的打手來說,這個技能是非常重要的,因為它影響著升級後所增加的生命值,如果可以的話,最好優先將這個技能給點滿,這樣升級後就可以馬上看到效果了,如果玩家先點其他攻擊技能的話,和先點滿體魄強健的玩家比起來,其生命值可能會有一些差異。

體魄強健
類似劍士技能的生命擴展,升級時可以使用升級點數增加HP的上限
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
人物升級提升HP量 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
使用AP提升HP量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

精通指虎(20)(被動)技能解說

精通指虎這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精通指虎點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本打不中的怪物,現在有可能已經打的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精通指虎的修正之後,將會大幅改善這個情況,縮短最大攻擊和最小攻擊的差距。

精通指虎
提升武器的命中率和熟練度,需裝備指虎
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
提升命中率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
提升熟練度(%) 15 15 20 20 25 25 30 30 35 35
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
提升命中率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
提升熟練度(%) 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60

致命快打(20)(主動)技能解說

致命快打這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將致命快打點滿之後,其持續時間可長達200秒,大約是3分鐘多左右,使用致命快打一定要裝備指虎才能發揮效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,所以可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。

致命快打
消耗MP和HP使用致命快打,提升武器的攻擊速度,需裝備指虎
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
消耗HP 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
持續時間(秒) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
消耗HP 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
持續時間(秒) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200

迴旋肘擊(20)(主動)技能解說

迴旋肘擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,而且有擊退效果,最多可同時攻擊三隻怪物,將迴旋肘擊點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,打手二轉時期的攻擊技能,主要有迴旋肘擊、昇龍拳和狂暴衝擊,其中昇龍拳只能攻擊一隻怪物,然後使出兩段式攻擊,而狂暴衝擊同樣可以打三隻怪物,但需要集氣時間才能發動,雖然迴旋肘擊的攻擊力比不過前述兩者,但有擊退效果的它,可以用來擊退強怪或是擊殺小怪。

迴旋肘擊
消耗MP使用迴旋肘擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,有擊退效果
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20
攻擊力(%) 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 22 22 24 24 26 26 28 28 30 30
攻擊力(%) 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240

昇龍拳(20)(主動)技能解說

昇龍拳這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊一隻怪物,但可使出兩段式攻擊造成兩次連續傷害,將昇龍拳點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,在打手的三個攻擊技能之中,以昇龍拳的攻擊力最為霸道,其攻擊力是三者之冠,而且此拳一出則一飛沖天,可對怪物造成極大傷害,雖然無法同時對付一群怪物,但是出一拳倒一隻,其效率也不會輸給迴旋肘擊和狂暴衝擊太多,在怪物比較分散的地圖,就蠻適合用昇龍拳來打怪升級。

昇龍拳
消耗MP使用昇龍拳,對怪物(單體)造成傷害,可使用2次連續攻擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20
攻擊力(%) 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 25 25 25 25 25 30 30 30 30 30
攻擊力(%) 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290

狂暴衝擊(20)(主動)技能解說

狂暴衝擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是可攻擊複數怪物,最多可同時攻擊三隻怪物,將狂暴衝擊點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,在打手的三個攻擊技能之中,狂暴衝擊是發動時間最長的攻擊技能,其集氣時間需要1.5秒左右,雖然花的時間比較久,但所謂一分錢一分貨,時間就是金錢,多花這1.5秒卻可以換來較高的攻擊力,也算是值得了,遇到較多怪物包圍的場合,就蠻適合用狂暴衝擊來突破僵局,抓準時機就能制敵。

狂暴衝擊
消耗MP使用狂暴衝擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,需要1.5秒的集氣時間
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 20 20 20 20 24 24 24 24 28 28
攻擊力(%) 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 28 28 32 32 32 32 36 36 36 36
攻擊力(%) 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420

魔力再生(10)(主動)技能解說

魔力再生這個技能,本身是個主動技能,它的效果是消耗少量HP轉換成多量MP來使用,也就是損失少許生命值,換來較多的魔力值,將魔力再生點滿之後,損失的生命值將不會改變,但是卻可以將轉換後的魔力值提升至最大,基本上是個蠻不錯的技能,損失10%的生命力,就可換來100%的魔力,且冷卻時間也只有25秒,看來還蠻划算的,不過也有玩家認為魔力再生這個技能不需點滿,交換55%的魔力就夠用了,且冷卻時間70秒也比較剛好。

魔力再生
消耗HP使用魔力再生,可回復一定比例的MP,有冷卻時間
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗HP(%) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
回復MP(%) 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
冷卻時間(秒) 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25

偽裝術(10)(主動)技能解說

偽裝術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內偽裝起來不讓怪物發現,不過也有部份怪物能輕易發現玩家所在,且此技能也有冷卻時間,將偽裝術點滿之後,其持續時間可長達30秒,被怪物發現的機率也會降低許多,冷卻時間也縮短不少,對光明正大的打手來說,這個技能好像有點偷偷摸摸的,且用木桶偽裝的樣子也有點搞笑,不過可別因為這樣就小看偽裝術,至少遇到強怪或是想喘口氣的時候,可用偽裝術來爭取時間。

偽裝術
消耗MP使用偽裝術,把自己偽裝起來而不被發現,部份怪物可以發現隱藏的玩家,有冷卻時間
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20
持續時間(秒) 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
曝光機率(%) 37 34 31 28 25 22 19 16 13 10
冷卻時間(秒) 35 35 30 30 25 25 20 20 15 15

打手的技能配點方式,首先是將體魄強健點到等級10,升級之後可得到較多HP,然後將精通指虎點到等級20,取得命中率和武器熟練度,接著將魔力再生點到等級1,可用生命交換魔力,保持續戰力和提升耐久度,接下來將致命快打點到等級10,取得攻擊速度,然後才開始點攻擊技能,玩家可配合打怪地圖,將迴旋肘擊、昇龍拳和狂暴衝擊都點到等級20,期間可回頭將致命快打點到等級20,提升其持續時間,最後才將偽裝術點到等級10。

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