楓之谷海盜一轉職業技能配點-海盜
海盜是個追求刺激和喜歡冒險的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,力量會影響打手的攻擊力,敏捷則會影響槍手的攻擊力,而武器和防具等裝備限制條件,也是看力量和敏捷的需求多少而定,至於技能方面,海盜有極限迴避、衝擊拳、旋風斬、雙子星攻擊和衝鋒等技能,有些技能是被動的,玩家不需要使用就可以維持長駐狀態,有些技能則是主動的,玩家需要使用才能發揮其效果,至於技能有啥效果?請參考下方的技能介紹。
楓之谷海盜一轉職業技能配點-海盜 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(打) |
建議配點(槍) |
推薦指數 |
極限迴避(20) |
被動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
衝擊拳(20) |
主動 |
- |
20 |
0 |
@@@@@ |
旋風斬(20) |
主動 |
- |
20或11 |
20或11 |
@@@@ |
雙子星攻擊(20) |
主動 |
- |
0 |
20 |
@@@@@ |
衝鋒(10) |
主動 |
- |
1或10 |
1或10 |
@@@@ |
極限迴避(20)(被動)技能解說
極限迴避這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升命中率和迴避率,對遠距離攻擊的槍手來說,比較不需要提升迴避率,加上槍手的命中率原本就不低,所以也不需要提升命中率,不過換個思考方式,如果槍手可以擁有極限迴避,應該會比之前強上許多,至於近距離攻擊的打手,就非常需要這個技能,由於命中率沒有槍手來的高,自然需要提升命中率,加上常與怪物接觸,也需要提升迴避率來閃躲攻擊,是打手不可缺少的輔助技能。
極限迴避 |
提升命中率及迴避率 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升迴避率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升迴避率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
衝擊拳(20)(主動)技能解說
衝擊拳這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,利用快速揮拳所產生的衝擊波攻擊怪物,是打手一轉時期主要的攻擊技能,也可以說是海盜技能裡面攻擊最強的,比旋風斬和雙子星攻擊都強上許多,不過旋風斬可同時攻擊複數怪物,其攻擊傷害總合加起來,應該是不會輸給衝擊拳,不過以攻擊數字來看,它的確是所有攻擊技能之冠,如果能夠與旋風斬搭配使用的話,打手應該可以打遍天下無敵手,所有怪物都不是對手。
衝擊拳 |
消耗MP使用衝擊拳,對怪物(單體)造成傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
攻擊力(%) |
156 |
162 |
168 |
174 |
180 |
186 |
192 |
198 |
204 |
210 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
攻擊力(%) |
216 |
222 |
228 |
234 |
240 |
246 |
252 |
258 |
264 |
270 |
旋風斬(20)(主動)技能解說
旋風斬這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,利用狂風掃落葉的方式,對一群怪物施展旋風般的攻擊,是海盜一轉時期主要的攻擊技能,由於旋風斬算是範圍型攻擊,可同時攻擊多數怪物,在怪物比較密集的地圖,就蠻適合用旋風斬來打怪升級,而且所消耗的MP也不多,可以節省不少輔助道具的開銷支出,對於沒有楓幣或是重視升級效率的玩家來說,是個可以長期使用的省錢技能,當技能等級越高,打的怪物就越多。
旋風斬 |
消耗MP使用旋風斬,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊6個怪物 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
攻擊力(%) |
114 |
118 |
122 |
126 |
130 |
134 |
138 |
142 |
146 |
150 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
攻擊力(%) |
154 |
158 |
162 |
166 |
170 |
174 |
178 |
182 |
186 |
190 |
怪物數量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
雙子星攻擊(20)(主動)技能解說
雙子星攻擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,可同時擊發兩顆子彈進行兩次連續攻擊,是槍手一轉時期主要的攻擊技能,交叉式的子彈射擊總是能完全命中怪物,雖然所造成的攻擊傷害數字,沒有衝擊拳和旋風斬來的多,但是雙子星攻擊也是有許多優點的,至少它所消耗的MP是最少的,如果槍手在攻擊速度方面可以提升的話,就可以使出多次雙子星攻擊,自然可以縮短攻擊傷害數字的差距,所以槍手不用太灰心。
雙子星攻擊 |
消耗MP使用雙子星攻擊,對怪物(單體)造成傷害,射擊2顆子彈,使出交叉式的雙子星攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
攻擊力(%) |
61 |
62 |
63 |
64 |
65 |
66 |
67 |
68 |
69 |
70 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
攻擊力(%) |
71 |
72 |
73 |
74 |
75 |
76 |
77 |
78 |
79 |
80 |
衝鋒(10)(主動)技能解說
衝鋒這個技能,本身是個主動技能,它的效果是增加移動速度和跳躍力,只要按鍵盤的左或右等方向鍵,就可以全力往前衝刺了,對打手和槍手來說,衝鋒所提升的能力都不錯使用,不管是移動速度也好,或是跳躍力也好,都可以使海盜的能力更上一層樓,算是個不錯的輔助技能,雖然技能是越多越好,但是有時候也要考慮一下技能點數的分配,如果技能點數很吃緊的話,就只好放棄衝鋒這個技能了,雖然會覺得可惜,但也是沒有辦法的事。
衝鋒 |
消耗MP使用衝鋒,快速按下鍵盤的左鍵或右鍵,即可以往前衝刺,且可以增加移動速度及跳躍力 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
持續時間(秒) |
4 |
4 |
8 |
8 |
12 |
12 |
16 |
16 |
20 |
20 |
提升跳躍 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升移動速度 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
海盜的技能配點方式,首先要看玩家是打手或槍手,其配點方式和順序會稍微有點不同,以打手來說,是先將衝擊拳點到等級20,以槍手來說,是先將雙子星攻擊點到等級20,先提升攻擊力再說,接下來才將極限迴避點到等級20,提升玩家的命中率和迴避率,至於其他技能點數,可以考慮旋風斬點到等級20,衝鋒點到等級1,或是衝鋒點到等級10,旋風斬點到等級11,玩家可以分析目前的打怪地圖,或是考慮後期技能的分配問題之後再決定。
楓葉之城