楓之谷弓手一轉職業技能配點-弓手

弓手是百發百中的遠距離攻擊職業,它的升級配點方式,主要是加敏捷和力量,敏捷會影響弓手的攻擊力,而武器和防具等裝備限制條件,也是看敏捷和力量的需求多少而定,至於技能方面,弓手有精準強化、百步穿楊、霸王箭、集中術、斷魂箭和二連箭等技能,有些技能是被動的,玩家不需要使用就可以維持長駐狀態,有些技能則是主動的,玩家需要使用才能發揮其效果,至於這些技能有什麼神奇的特殊效果,請參考下方的技能介紹。

楓之谷弓手一轉職業技能配點-弓手
技能名稱 技能類型 前置技能 建議配點(1) 建議配點(2) 推薦指數
精準強化(16) 被動 - 12 - @@@@
百步穿楊(08) 被動 精準強化(03) 8 - @@@@@
霸王箭(20) 被動 - 20 - @@@@
集中術(20) 主動 精準強化(03) 0 - @@@
斷魂箭(20) 主動 - 1 - @@@@
二連箭(20) 主動 斷魂箭(01) 20 - @@@@@

精準強化(16)(被動)技能解說

精準強化這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家的命中率,同時它也是百步穿楊的前置技能,所以對玩家來說,也算是必點技能,在命中率方面,弓手是最不需要擔心的職業,因為它的敏捷夠高,所以命中率自然也不低,不過初期的弓手其等級不高,敏捷和命中率自然也不會太高,而精準強化這個技能就可以發揮效果了,當其他職業還在砍低等怪物的時候,弓手已經可以越級打怪了,只要箭矢可以完全命中的,都可以去打。

精準強化
提升弓箭手的命中率
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
提升命中率 1 2 3 4 5 6 7 8
技能等級 9 10 11 12 13 14 15 16
提升命中率 9 10 11 12 13 14 15 16

百步穿楊(08)(被動)技能解說

百步穿楊這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家的射程距離,對弓手來說,箭矢可以射遠一點,對自己也比較安全一些,而且射程距離越遠,對玩家就越有利,當其他近戰系職業還在接近怪物的時候,弓手已經用迅雷不及掩耳的速度,對著怪物連續射出好幾箭了,如果沒有百步穿楊的配合,這些箭矢可能在途中就開始往下掉了,所以可以增加射程距離,對弓手來說,是非常重要的一件事情,如果可以的話,升級之後就點滿它吧。

百步穿楊
提升弓箭手使用弓或弩的射程距離
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
提升射程距離 15 30 45 60 75 90 105 120

霸王箭(20)(被動)技能解說

霸王箭這個技能,本身是個被動技能,它的效果是攻擊中有一定機率使出致命一擊,也就是所謂的爆擊,攻擊數字會比平常的普通攻擊還高一些,對玩家來說,算是一種瞬間提高傷害值的技能,至於發動機率高不高?其實要看技能等級而定,將霸王箭點滿的話,至少有接近一半的機率可以打出爆擊,就算運氣再怎麼差,三擊之內應該會使出一次霸王箭才對,至於這個技能好不好用,我覺得應該是不錯,如果技能點數夠的話,就點滿它吧。

霸王箭
一定機率使出致命一擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
爆擊攻擊力(%) 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150
發動爆擊機率(%) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
爆擊攻擊力(%) 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
發動爆擊機率(%) 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

集中術(20)(主動)技能解說

集中術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升命中率和迴避率,對弓手來說,其實是個不錯的技能,至少在打怪升級方面佔有一定優勢,不過此技能要點滿之後,比較能夠看出其效果,加上弓手的命中率本來就不低,而迴避率其實可以使用道具來提升,如果玩家技能點數吃緊的話,這個集中術其實是可有可無的,如果玩家想追求高命中高迴避的話,也是可以將此技能納入,至於該如何取捨,就完全看玩家的智慧了。

集中術
消耗MP使用集中術,一定時間內提升命中率和迴避率
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
持續時間(秒) 70 80 90 100 110 130 140 150 160 170
提升命中率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
提升迴避率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
持續時間(秒) 195 205 215 225 235 260 270 280 290 300
提升命中率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
提升迴避率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

斷魂箭(20)(主動)技能解說

斷魂箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,其攻擊力和二連箭算是旗鼓相當,斷魂箭攻擊怪物一次,二連箭則是連續攻擊怪物兩次,其攻擊力比較起來是差不多的,不過斷魂箭有個令人頭痛的問題存在,那就是它的攻擊數字不是很穩定,再加上霸王箭的配合,斷魂箭只攻擊一次,而二連箭是攻擊兩次,在霸王箭發動機率方面,斷魂箭是比較吃虧的,雖然它的缺點蠻多的,還是有很多玩家喜歡它,也算是蠻實用的技能。

斷魂箭
消耗MP使用斷魂箭,對怪物(單體)造成傷害,斬斷靈魂之箭矢
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 6 6 6 6 7 7 7 8 8 9
攻擊力(%) 141 146 151 156 164 169 174 182 187 195
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14
攻擊力(%) 200 208 213 221 226 234 239 247 252 260

二連箭(20)(主動)技能解說

二連箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,但可以連續攻擊兩次,其傷害總合加起來和斷魂箭是差不多的,雖然所消耗的MP和箭矢多了一點,但是二連箭還是有它的存在價值,搭配霸王箭這個技能之後,可連續攻擊兩次的二連箭的確是比較佔優勢,其發動機率和斷魂箭比起來,還算是蠻高的就是了,不過二連箭也有缺點,它所消耗的箭矢比斷魂箭多了兩倍,這勢必會影響其他道具的攜帶數量,除非玩家練成無形之箭。

二連箭
消耗MP使用二連箭,對怪物(單體)造成傷害,發射2支箭矢,對怪物發動2次連續攻擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 8 8 8 8 9 9 9 10 10 11
攻擊力(%) 76 78 80 82 86 88 90 94 96 100
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16
攻擊力(%) 102 106 108 112 114 118 120 124 126 130

弓手的技能配點方式,一般來說都會先將精準強化點到等級3,然後再將百步穿楊點到等級8,使弓手先擁有最遠的射程距離,然後再開始點攻擊技能,在這段期間內,有些玩家會先將斷魂箭點到等級1,使玩家打怪升級比較順利,接下來則是將二連箭點到等級20,使弓手擁有最強的攻擊力,然後才將霸王箭點到等級20,增加其爆擊機率,剩下的技能點數,有些玩家會將精準強化點到等級12,有些玩家則是拿去點其他的輔助技能或攻擊技能。

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