楓之谷弓手一轉職業技能配點-弓手
弓手是百發百中的遠距離攻擊職業,它的升級配點方式,主要是加敏捷和力量,敏捷會影響弓手的攻擊力,而武器和防具等裝備限制條件,也是看敏捷和力量的需求多少而定,至於技能方面,弓手有精準強化、百步穿楊、霸王箭、集中術、斷魂箭和二連箭等技能,有些技能是被動的,玩家不需要使用就可以維持長駐狀態,有些技能則是主動的,玩家需要使用才能發揮其效果,至於這些技能有什麼神奇的特殊效果,請參考下方的技能介紹。
楓之谷弓手一轉職業技能配點-弓手 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
精準強化(16) |
被動 |
- |
12 |
- |
@@@@ |
百步穿楊(08) |
被動 |
精準強化(03) |
8 |
- |
@@@@@ |
霸王箭(20) |
被動 |
- |
20 |
- |
@@@@ |
集中術(20) |
主動 |
精準強化(03) |
0 |
- |
@@@ |
斷魂箭(20) |
主動 |
- |
1 |
- |
@@@@ |
二連箭(20) |
主動 |
斷魂箭(01) |
20 |
- |
@@@@@ |
精準強化(16)(被動)技能解說
精準強化這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家的命中率,同時它也是百步穿楊的前置技能,所以對玩家來說,也算是必點技能,在命中率方面,弓手是最不需要擔心的職業,因為它的敏捷夠高,所以命中率自然也不低,不過初期的弓手其等級不高,敏捷和命中率自然也不會太高,而精準強化這個技能就可以發揮效果了,當其他職業還在砍低等怪物的時候,弓手已經可以越級打怪了,只要箭矢可以完全命中的,都可以去打。
精準強化 |
提升弓箭手的命中率 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
技能等級 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
提升命中率 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
百步穿楊(08)(被動)技能解說
百步穿楊這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家的射程距離,對弓手來說,箭矢可以射遠一點,對自己也比較安全一些,而且射程距離越遠,對玩家就越有利,當其他近戰系職業還在接近怪物的時候,弓手已經用迅雷不及掩耳的速度,對著怪物連續射出好幾箭了,如果沒有百步穿楊的配合,這些箭矢可能在途中就開始往下掉了,所以可以增加射程距離,對弓手來說,是非常重要的一件事情,如果可以的話,升級之後就點滿它吧。
百步穿楊 |
提升弓箭手使用弓或弩的射程距離 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
提升射程距離 |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
霸王箭(20)(被動)技能解說
霸王箭這個技能,本身是個被動技能,它的效果是攻擊中有一定機率使出致命一擊,也就是所謂的爆擊,攻擊數字會比平常的普通攻擊還高一些,對玩家來說,算是一種瞬間提高傷害值的技能,至於發動機率高不高?其實要看技能等級而定,將霸王箭點滿的話,至少有接近一半的機率可以打出爆擊,就算運氣再怎麼差,三擊之內應該會使出一次霸王箭才對,至於這個技能好不好用,我覺得應該是不錯,如果技能點數夠的話,就點滿它吧。
霸王箭 |
一定機率使出致命一擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
爆擊攻擊力(%) |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
發動爆擊機率(%) |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
爆擊攻擊力(%) |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
發動爆擊機率(%) |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
集中術(20)(主動)技能解說
集中術這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升命中率和迴避率,對弓手來說,其實是個不錯的技能,至少在打怪升級方面佔有一定優勢,不過此技能要點滿之後,比較能夠看出其效果,加上弓手的命中率本來就不低,而迴避率其實可以使用道具來提升,如果玩家技能點數吃緊的話,這個集中術其實是可有可無的,如果玩家想追求高命中高迴避的話,也是可以將此技能納入,至於該如何取捨,就完全看玩家的智慧了。
集中術 |
消耗MP使用集中術,一定時間內提升命中率和迴避率 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
持續時間(秒) |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
提升命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升迴避率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
持續時間(秒) |
195 |
205 |
215 |
225 |
235 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
提升命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升迴避率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
斷魂箭(20)(主動)技能解說
斷魂箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,其攻擊力和二連箭算是旗鼓相當,斷魂箭攻擊怪物一次,二連箭則是連續攻擊怪物兩次,其攻擊力比較起來是差不多的,不過斷魂箭有個令人頭痛的問題存在,那就是它的攻擊數字不是很穩定,再加上霸王箭的配合,斷魂箭只攻擊一次,而二連箭是攻擊兩次,在霸王箭發動機率方面,斷魂箭是比較吃虧的,雖然它的缺點蠻多的,還是有很多玩家喜歡它,也算是蠻實用的技能。
斷魂箭 |
消耗MP使用斷魂箭,對怪物(單體)造成傷害,斬斷靈魂之箭矢 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
攻擊力(%) |
141 |
146 |
151 |
156 |
164 |
169 |
174 |
182 |
187 |
195 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
攻擊力(%) |
200 |
208 |
213 |
221 |
226 |
234 |
239 |
247 |
252 |
260 |
二連箭(20)(主動)技能解說
二連箭這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,但可以連續攻擊兩次,其傷害總合加起來和斷魂箭是差不多的,雖然所消耗的MP和箭矢多了一點,但是二連箭還是有它的存在價值,搭配霸王箭這個技能之後,可連續攻擊兩次的二連箭的確是比較佔優勢,其發動機率和斷魂箭比起來,還算是蠻高的就是了,不過二連箭也有缺點,它所消耗的箭矢比斷魂箭多了兩倍,這勢必會影響其他道具的攜帶數量,除非玩家練成無形之箭。
二連箭 |
消耗MP使用二連箭,對怪物(單體)造成傷害,發射2支箭矢,對怪物發動2次連續攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
攻擊力(%) |
76 |
78 |
80 |
82 |
86 |
88 |
90 |
94 |
96 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
攻擊力(%) |
102 |
106 |
108 |
112 |
114 |
118 |
120 |
124 |
126 |
130 |
弓手的技能配點方式,一般來說都會先將精準強化點到等級3,然後再將百步穿楊點到等級8,使弓手先擁有最遠的射程距離,然後再開始點攻擊技能,在這段期間內,有些玩家會先將斷魂箭點到等級1,使玩家打怪升級比較順利,接下來則是將二連箭點到等級20,使弓手擁有最強的攻擊力,然後才將霸王箭點到等級20,增加其爆擊機率,剩下的技能點數,有些玩家會將精準強化點到等級12,有些玩家則是拿去點其他的輔助技能或攻擊技能。
楓葉之城