楓之谷劍士四轉職業技能配點-英雄

英雄是劍士四轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手斧和雙手斧為主,技能方面也是以劍技和斧技為主,來到了四轉之後,技能有一點點變化,多了全職業共同的楓葉祝福和楓葉淨化等技能,也多了四轉劍士共同的武神防禦、格擋、絕對引力和究極突刺等技能,至於英雄的技能,有進階鬥氣、究極神盾、無雙劍舞和鬥氣爆發等技能,至於這些技能有什麼效果,請參考下方的技能介紹。

楓之谷劍士四轉職業技能配點-英雄
技能名稱 技能類型 前置技能 建議配點(1) 建議配點(2) 推薦指數
楓葉祝福(20) 主動 - 20 20 @@@@
楓葉淨化(10) 主動 - 1 1 @@
武神防禦(30) 被動 - - 30 @@
格擋(30) 主動 - 30 30 @@@
絕對引力(30) 主動 - - 30 @@
究極突刺(30) 主動 - 1 30 @@
進階鬥氣(30) 被動 鬥氣集中(30) 30 30 @@@@@
究極神盾(30) 被動 - - - @@
無雙劍舞(30) 主動 - 30 30 @@@@@
鬥氣爆發(30) 主動 - 30 30 @@@@

楓葉祝福(20)(主動)技能解說

楓葉祝福這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升所有能力,除了玩家自己之外,周圍的隊友也包含在範圍之內,可增加的能力有力量、敏捷、智力和幸運等等,以楓葉祝福等級10來說的話,可提升所有能力5%,也就是該人物的原始能力是100的話,不包含裝備所增加的能力,可以提昇至105,如果以楓葉祝福等級20來說的話,可提升所有能力10%,如果原始能力是500的話,可以提昇至550,真的是加能力加很大的楓葉祝福。

楓葉祝福
消耗MP使用楓葉祝福,一定時間內使自己和周圍所有隊友,提升所有能力
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20
持續時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
提升所有能力(%) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40
持續時間(秒) 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600
提升所有能力(%) 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 50 50 50 50 50 60 60 60 60 60
持續時間(秒) 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900
提升所有能力(%) 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15

楓葉淨化(10)(主動)技能解說

楓葉淨化這個技能,本身是個主動技能,它的效果是解除異常狀態,使用之後會有一段時間不能使用,其冷卻時間大約是600秒左右,也就是10分鐘內,如果玩家和隊友又陷入異常狀態,是無法用楓葉淨化解除的,除非隊友也有學楓葉淨化且還未使用,不然就是要有輔助道具可以解異常狀態,目前此技能還不是很完整,只知道楓葉淨化等級1能解開誘惑這個異常狀態,至於其他等級的楓葉淨化,目前還是未知數,玩家將楓葉淨化點到等級1即可。

楓葉淨化
消耗MP使用楓葉淨化,使自己和周圍所有隊友,解除不同的異常狀態,有冷卻時間
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 30 30 30 30 30 - - - - -
冷卻時間(秒) 600 540 480 420 360 - - - - -
解除異常狀態 誘惑 誘惑 誘惑 誘惑 誘惑 - - - - -

武神防禦(30)(被動)技能解說

武神防禦這個技能,本身是個被動技能,它的效果是減少物理傷害,也就是怪物攻擊玩家所造成的物理傷害,其傷害數字會按照武神防禦的技能等級,去減少一定的比例,雖然它不支援減少魔法傷害,但也算是蠻不錯的輔助技能了,將武神防禦點滿之後,可將減少的物理傷害提升至最大值,最多可減少15%的物理傷害,也就是玩家被怪物打1000的話,可減少150的傷害,玩家被怪物打5000的話,可減少750的傷害,看起來防禦效果還不賴吧。

武神防禦
擁有武神般的防禦,可減少怪物所造成的物理傷害
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
減少物理傷害(%) 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
減少物理傷害(%) 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
減少物理傷害(%) 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15

格擋(30)(主動)技能解說

格擋這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提高格擋技巧,有一定機率不被怪物給擊退,將格擋點滿之後,可將持續時間和不被擊退機率提升至最大值,是個能夠勇往直前的輔助技能,打肉搏戰的劍士系職業,最怕被怪物給擊退了,玩家被擊退之後,還要花時間走到怪物面前,然後才繼續攻擊,如果是可以遠距離攻擊的強大怪物,情況將會更嚴重更糟糕,因為根本無法貼近怪物,當遇上攻擊力高的怪物,別忘了使用格擋。

格擋
消耗MP使用格擋,一定時間內提高格擋技巧,一定機率不被怪物給擊退
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 30 30 30 30 30 36 36 36 36 36
持續時間(秒) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
不被擊退機率(%) 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 42 42 42 42 42 48 48 48 48 48
持續時間(秒) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
不被擊退機率(%) 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 54 54 54 54 54 53 52 51 50 50
持續時間(秒) 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300
不被擊退機率(%) 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

絕對引力(30)(主動)技能解說

絕對引力這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定機率將遠方的怪物給吸引過來,使用絕對引力之後,會出現一個大磁鐵,所謂同極相斥異極相吸,絕對引力就是利用這個磁鐵原理來吸引怪物的,不管什麼怪物,只要感覺對了,它就會被玩家給吸引過來了,將絕對引力點滿之後,可將吸引機率和吸引範圍提升至最大值,絕對引力這個技能要等級高一點才能看出效果,以四轉的技能點數來看的話,玩家可能要到後期才能點絕對引力了。

絕對引力
消耗MP使用絕對引力,有一定機率將遠方的怪物吸引過來
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 10 10 10 10 10 13 13 13 13 13
吸引機率(%) 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60
吸引範圍 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 18 18 18 18 18 21 21 21 21 21
吸引機率(%) 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80
吸引範圍 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 26 26 26 26 26 25 24 23 22 21
吸引機率(%) 82 84 86 88 90 91 92 93 94 95
吸引範圍 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200

究極突刺(30)(主動)技能解說

究極突刺這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊10個怪物,而且還附加擊退效果,將究極突刺點滿之後,可將攻擊力和攻擊範圍提升至最大值,對玩家來說,是個可以用來推怪和殺出重圍的攻擊技能,雖然它的攻擊力不高,就算點滿也只有130%的攻擊力,以一個四轉的攻擊技能來說,的確是少了點,但是換個角度,以一個四轉的輔助技能來說,它的確可以拿到滿分,至於要不要點滿,就看玩家的意思了。

究極突刺
消耗MP使用究極突刺,對怪物(群體)造成傷害,有擊退效果,最多可同時擊退10個怪物,推怪和殺出重圍用
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻擊力(%) 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90
攻擊範圍 80 80 80 85 85 85 90 90 90 95
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60
攻擊力(%) 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110
攻擊範圍 95 95 100 100 100 105 105 105 110 110
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
攻擊力(%) 112 114 116 118 120 122 124 126 128 130
攻擊範圍 110 115 115 115 120 120 120 125 125 125

進階鬥氣(30)(被動)技能解說

進階鬥氣這個技能,本身是個被動技能,它的效果是強化鬥氣集中,追加了攻擊力,也提升了可累積的鬥氣數量,最多可累積10個鬥氣,而且有一定機率可以同時累積2個鬥氣,將進階鬥氣點滿之後,可將攻擊力、鬥氣數量和同時累積2個鬥氣的機率提升至最大值,對玩家來說,是個便宜又大碗的輔助技能,不只追加了攻擊力,鬥氣數量也變多了,而且累積鬥氣的速度也變快了,原本的藍色鬥氣也升級成紫色鬥氣,需消耗氣的技能也變強了。

進階鬥氣
強化鬥氣集中技能,追加攻擊力和提升累積鬥氣數量,最多可累積10個鬥氣,有一定機率同時累積2個鬥氣
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追加攻擊力(%) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
累積鬥氣數量 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7
累積2個鬥氣機率(%) 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
追加攻擊力(%) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
累積鬥氣數量 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9
累積2個鬥氣機率(%) 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
追加攻擊力(%) 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
累積鬥氣數量 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10
累積2個鬥氣機率(%) 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

究極神盾(30)(被動)技能解說

究極神盾這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率阻擋怪物的攻擊,成功阻擋怪物攻擊的話,將使怪物陷入2秒的昏迷狀態,不過玩家要裝備盾才行,沒有裝備盾就不能阻擋怪物的攻擊,將究極神盾點滿之後,可將阻擋機率提升至最大值,對玩家來說,是個可以用來降低傷害的輔助技能,不過大部份的玩家都沒有點究極神盾,其原因不外乎就是裝備盾條件和阻擋機率過低等問題所造成,如果機率高一點的話,或許情況會改變。

究極神盾
擁有神一般力量的盾牌,有一定機率阻擋怪物的攻擊,成功阻擋將使怪物陷入2秒的昏迷狀態
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
阻擋機率(%) 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
阻擋機率(%) 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
阻擋機率(%) 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15

無雙劍舞(30)(主動)技能解說

無雙劍舞這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊3個怪物,而且可連續攻擊怪物2次,攻擊範圍也蠻遠的,將無雙劍舞點滿之後,可將攻擊力和可攻擊的怪物數量提升至最大值,對玩家來說,是個完全能取而代之的攻擊技能,之前所使用的攻擊技能,都可以丟到垃圾桶了,就算不丟也將永遠封印,無雙劍舞的攻擊速度快,又可以打3個怪物,而且是連續攻擊2次,攻擊力又強,可說是非常完美的攻擊技能。

無雙劍舞
消耗MP使用無雙劍舞,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,瞬間可連續攻擊怪物2次
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
攻擊力(%) 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180
怪物數量 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
攻擊範圍 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
攻擊力(%) 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220
怪物數量 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
攻擊範圍 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 30 30 30 30 30 29 28 27 26 25
攻擊力(%) 224 228 232 236 240 244 248 252 256 260
怪物數量 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
攻擊範圍 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150

鬥氣爆發(30)(主動)技能解說

鬥氣爆發這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升物理攻擊力,將鬥氣爆發點滿之後,可將持續時間和物理攻擊力提升至最大值,對玩家來說,是個可以瞬間提升攻擊力的輔助技能,使用鬥氣爆發除了要消耗魔力之外,還需要消耗10個鬥氣,而且技能效果消失後,還有一段很長的冷卻時間無法使用,建議玩家在這段時間使用其他技能,然後累積10個鬥氣,等冷卻時間一過,就馬上用鬥氣爆發,這樣打怪升級會比較有效率。

鬥氣爆發
消耗MP和10個鬥氣使用鬥氣爆發,一定時間內提升玩家的物理攻擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持續時間(秒) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
提升物理攻擊(%) 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16
冷卻時間(分) 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
持續時間(秒) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
提升物理攻擊(%) 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21
冷卻時間(分) 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
持續時間(秒) 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300
提升物理攻擊(%) 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26
冷卻時間(分) 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

英雄的技能配點方式,其實非常的簡單,純粹是看玩家的毅力和耐心夠不夠,就算玩家沒有上述這些條件也沒關係,反正玩家有的是時間,橘子有的是楓之谷遊戲,在雙方達成某種協議的情況下,總有一天會達到最高等級的,不過在還沒達成之前,玩家可以分成兩個階段去點技能,第一階段的範圍是120級到170級左右,玩家可參考上方的建議配點去點技能,第二階段的範圍是170級到200級,玩家可參考上方的建議配點去點技能,很簡單吧。

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