楓之谷劍士四轉職業技能配點-英雄
英雄是劍士四轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手斧和雙手斧為主,技能方面也是以劍技和斧技為主,來到了四轉之後,技能有一點點變化,多了全職業共同的楓葉祝福和楓葉淨化等技能,也多了四轉劍士共同的武神防禦、格擋、絕對引力和究極突刺等技能,至於英雄的技能,有進階鬥氣、究極神盾、無雙劍舞和鬥氣爆發等技能,至於這些技能有什麼效果,請參考下方的技能介紹。
楓之谷劍士四轉職業技能配點-英雄 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
楓葉祝福(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@ |
楓葉淨化(10) |
主動 |
- |
1 |
1 |
@@ |
武神防禦(30) |
被動 |
- |
- |
30 |
@@ |
格擋(30) |
主動 |
- |
30 |
30 |
@@@ |
絕對引力(30) |
主動 |
- |
- |
30 |
@@ |
究極突刺(30) |
主動 |
- |
1 |
30 |
@@ |
進階鬥氣(30) |
被動 |
鬥氣集中(30) |
30 |
30 |
@@@@@ |
究極神盾(30) |
被動 |
- |
- |
- |
@@ |
無雙劍舞(30) |
主動 |
- |
30 |
30 |
@@@@@ |
鬥氣爆發(30) |
主動 |
- |
30 |
30 |
@@@@ |
楓葉祝福(20)(主動)技能解說
楓葉祝福這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升所有能力,除了玩家自己之外,周圍的隊友也包含在範圍之內,可增加的能力有力量、敏捷、智力和幸運等等,以楓葉祝福等級10來說的話,可提升所有能力5%,也就是該人物的原始能力是100的話,不包含裝備所增加的能力,可以提昇至105,如果以楓葉祝福等級20來說的話,可提升所有能力10%,如果原始能力是500的話,可以提昇至550,真的是加能力加很大的楓葉祝福。
楓葉祝福 |
消耗MP使用楓葉祝福,一定時間內使自己和周圍所有隊友,提升所有能力 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
持續時間(秒) |
30 |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
210 |
240 |
270 |
300 |
提升所有能力(%) |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
持續時間(秒) |
330 |
360 |
390 |
420 |
450 |
480 |
510 |
540 |
570 |
600 |
提升所有能力(%) |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
持續時間(秒) |
630 |
660 |
690 |
720 |
750 |
780 |
810 |
840 |
870 |
900 |
提升所有能力(%) |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
楓葉淨化(10)(主動)技能解說
楓葉淨化這個技能,本身是個主動技能,它的效果是解除異常狀態,使用之後會有一段時間不能使用,其冷卻時間大約是600秒左右,也就是10分鐘內,如果玩家和隊友又陷入異常狀態,是無法用楓葉淨化解除的,除非隊友也有學楓葉淨化且還未使用,不然就是要有輔助道具可以解異常狀態,目前此技能還不是很完整,只知道楓葉淨化等級1能解開誘惑這個異常狀態,至於其他等級的楓葉淨化,目前還是未知數,玩家將楓葉淨化點到等級1即可。
楓葉淨化 |
消耗MP使用楓葉淨化,使自己和周圍所有隊友,解除不同的異常狀態,有冷卻時間 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
- |
- |
- |
- |
- |
冷卻時間(秒) |
600 |
540 |
480 |
420 |
360 |
- |
- |
- |
- |
- |
解除異常狀態 |
誘惑 |
誘惑 |
誘惑 |
誘惑 |
誘惑 |
- |
- |
- |
- |
- |
武神防禦(30)(被動)技能解說
武神防禦這個技能,本身是個被動技能,它的效果是減少物理傷害,也就是怪物攻擊玩家所造成的物理傷害,其傷害數字會按照武神防禦的技能等級,去減少一定的比例,雖然它不支援減少魔法傷害,但也算是蠻不錯的輔助技能了,將武神防禦點滿之後,可將減少的物理傷害提升至最大值,最多可減少15%的物理傷害,也就是玩家被怪物打1000的話,可減少150的傷害,玩家被怪物打5000的話,可減少750的傷害,看起來防禦效果還不賴吧。
武神防禦 |
擁有武神般的防禦,可減少怪物所造成的物理傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
減少物理傷害(%) |
0.5 |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
減少物理傷害(%) |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
減少物理傷害(%) |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
格擋(30)(主動)技能解說
格擋這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提高格擋技巧,有一定機率不被怪物給擊退,將格擋點滿之後,可將持續時間和不被擊退機率提升至最大值,是個能夠勇往直前的輔助技能,打肉搏戰的劍士系職業,最怕被怪物給擊退了,玩家被擊退之後,還要花時間走到怪物面前,然後才繼續攻擊,如果是可以遠距離攻擊的強大怪物,情況將會更嚴重更糟糕,因為根本無法貼近怪物,當遇上攻擊力高的怪物,別忘了使用格擋。
格擋 |
消耗MP使用格擋,一定時間內提高格擋技巧,一定機率不被怪物給擊退 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
36 |
36 |
36 |
36 |
36 |
持續時間(秒) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
不被擊退機率(%) |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
42 |
42 |
42 |
42 |
42 |
48 |
48 |
48 |
48 |
48 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
不被擊退機率(%) |
62 |
64 |
66 |
68 |
70 |
72 |
74 |
76 |
78 |
80 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
54 |
54 |
54 |
54 |
54 |
53 |
52 |
51 |
50 |
50 |
持續時間(秒) |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
不被擊退機率(%) |
81 |
82 |
83 |
84 |
85 |
86 |
87 |
88 |
89 |
90 |
絕對引力(30)(主動)技能解說
絕對引力這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定機率將遠方的怪物給吸引過來,使用絕對引力之後,會出現一個大磁鐵,所謂同極相斥異極相吸,絕對引力就是利用這個磁鐵原理來吸引怪物的,不管什麼怪物,只要感覺對了,它就會被玩家給吸引過來了,將絕對引力點滿之後,可將吸引機率和吸引範圍提升至最大值,絕對引力這個技能要等級高一點才能看出效果,以四轉的技能點數來看的話,玩家可能要到後期才能點絕對引力了。
絕對引力 |
消耗MP使用絕對引力,有一定機率將遠方的怪物吸引過來 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
吸引機率(%) |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
吸引範圍 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
21 |
21 |
21 |
21 |
21 |
吸引機率(%) |
62 |
64 |
66 |
68 |
70 |
72 |
74 |
76 |
78 |
80 |
吸引範圍 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
吸引機率(%) |
82 |
84 |
86 |
88 |
90 |
91 |
92 |
93 |
94 |
95 |
吸引範圍 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
究極突刺(30)(主動)技能解說
究極突刺這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊10個怪物,而且還附加擊退效果,將究極突刺點滿之後,可將攻擊力和攻擊範圍提升至最大值,對玩家來說,是個可以用來推怪和殺出重圍的攻擊技能,雖然它的攻擊力不高,就算點滿也只有130%的攻擊力,以一個四轉的攻擊技能來說,的確是少了點,但是換個角度,以一個四轉的輔助技能來說,它的確可以拿到滿分,至於要不要點滿,就看玩家的意思了。
究極突刺 |
消耗MP使用究極突刺,對怪物(群體)造成傷害,有擊退效果,最多可同時擊退10個怪物,推怪和殺出重圍用 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
攻擊力(%) |
72 |
74 |
76 |
78 |
80 |
82 |
84 |
86 |
88 |
90 |
攻擊範圍 |
80 |
80 |
80 |
85 |
85 |
85 |
90 |
90 |
90 |
95 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
攻擊力(%) |
92 |
94 |
96 |
98 |
100 |
102 |
104 |
106 |
108 |
110 |
攻擊範圍 |
95 |
95 |
100 |
100 |
100 |
105 |
105 |
105 |
110 |
110 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
59 |
58 |
57 |
56 |
55 |
54 |
53 |
52 |
51 |
50 |
攻擊力(%) |
112 |
114 |
116 |
118 |
120 |
122 |
124 |
126 |
128 |
130 |
攻擊範圍 |
110 |
115 |
115 |
115 |
120 |
120 |
120 |
125 |
125 |
125 |
進階鬥氣(30)(被動)技能解說
進階鬥氣這個技能,本身是個被動技能,它的效果是強化鬥氣集中,追加了攻擊力,也提升了可累積的鬥氣數量,最多可累積10個鬥氣,而且有一定機率可以同時累積2個鬥氣,將進階鬥氣點滿之後,可將攻擊力、鬥氣數量和同時累積2個鬥氣的機率提升至最大值,對玩家來說,是個便宜又大碗的輔助技能,不只追加了攻擊力,鬥氣數量也變多了,而且累積鬥氣的速度也變快了,原本的藍色鬥氣也升級成紫色鬥氣,需消耗氣的技能也變強了。
進階鬥氣 |
強化鬥氣集中技能,追加攻擊力和提升累積鬥氣數量,最多可累積10個鬥氣,有一定機率同時累積2個鬥氣 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
追加攻擊力(%) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
累積鬥氣數量 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7 |
累積2個鬥氣機率(%) |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
追加攻擊力(%) |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
累積鬥氣數量 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
累積2個鬥氣機率(%) |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
追加攻擊力(%) |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
累積鬥氣數量 |
9 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
累積2個鬥氣機率(%) |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
究極神盾(30)(被動)技能解說
究極神盾這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率阻擋怪物的攻擊,成功阻擋怪物攻擊的話,將使怪物陷入2秒的昏迷狀態,不過玩家要裝備盾才行,沒有裝備盾就不能阻擋怪物的攻擊,將究極神盾點滿之後,可將阻擋機率提升至最大值,對玩家來說,是個可以用來降低傷害的輔助技能,不過大部份的玩家都沒有點究極神盾,其原因不外乎就是裝備盾條件和阻擋機率過低等問題所造成,如果機率高一點的話,或許情況會改變。
究極神盾 |
擁有神一般力量的盾牌,有一定機率阻擋怪物的攻擊,成功阻擋將使怪物陷入2秒的昏迷狀態 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
阻擋機率(%) |
0.5 |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
阻擋機率(%) |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
阻擋機率(%) |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
無雙劍舞(30)(主動)技能解說
無雙劍舞這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊3個怪物,而且可連續攻擊怪物2次,攻擊範圍也蠻遠的,將無雙劍舞點滿之後,可將攻擊力和可攻擊的怪物數量提升至最大值,對玩家來說,是個完全能取而代之的攻擊技能,之前所使用的攻擊技能,都可以丟到垃圾桶了,就算不丟也將永遠封印,無雙劍舞的攻擊速度快,又可以打3個怪物,而且是連續攻擊2次,攻擊力又強,可說是非常完美的攻擊技能。
無雙劍舞 |
消耗MP使用無雙劍舞,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,瞬間可連續攻擊怪物2次 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
攻擊力(%) |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
怪物數量 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
攻擊範圍 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
攻擊力(%) |
184 |
188 |
192 |
196 |
200 |
204 |
208 |
212 |
216 |
220 |
怪物數量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
攻擊範圍 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
攻擊力(%) |
224 |
228 |
232 |
236 |
240 |
244 |
248 |
252 |
256 |
260 |
怪物數量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
攻擊範圍 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
150 |
鬥氣爆發(30)(主動)技能解說
鬥氣爆發這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升物理攻擊力,將鬥氣爆發點滿之後,可將持續時間和物理攻擊力提升至最大值,對玩家來說,是個可以瞬間提升攻擊力的輔助技能,使用鬥氣爆發除了要消耗魔力之外,還需要消耗10個鬥氣,而且技能效果消失後,還有一段很長的冷卻時間無法使用,建議玩家在這段時間使用其他技能,然後累積10個鬥氣,等冷卻時間一過,就馬上用鬥氣爆發,這樣打怪升級會比較有效率。
鬥氣爆發 |
消耗MP和10個鬥氣使用鬥氣爆發,一定時間內提升玩家的物理攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
持續時間(秒) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
提升物理攻擊(%) |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
冷卻時間(分) |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
提升物理攻擊(%) |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
冷卻時間(分) |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
持續時間(秒) |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300 |
提升物理攻擊(%) |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
冷卻時間(分) |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
英雄的技能配點方式,其實非常的簡單,純粹是看玩家的毅力和耐心夠不夠,就算玩家沒有上述這些條件也沒關係,反正玩家有的是時間,橘子有的是楓之谷遊戲,在雙方達成某種協議的情況下,總有一天會達到最高等級的,不過在還沒達成之前,玩家可以分成兩個階段去點技能,第一階段的範圍是120級到170級左右,玩家可參考上方的建議配點去點技能,第二階段的範圍是170級到200級,玩家可參考上方的建議配點去點技能,很簡單吧。
楓葉之城