楓之谷劍士三轉職業技能配點-騎士
騎士是劍士三轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手棍和雙手棍為主,技能方面也是以劍技和棍技為主,以升級之後所得到的技能點數來看,好用的技能基本上都可以點滿,而且還有剩餘的技能點數可以利用,玩家只需按照二轉時期所選擇的武器,去點技能就可以了,至於空下來的盾防精通,除非玩家有裝備盾的打算,不然還是將其捨棄,至於魔防消除,使用的機會應該也不多。
楓之谷劍士三轉職業技能配點-騎士 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(劍) |
建議配點(棍) |
推薦指數 |
魔力恢復(20) |
被動 |
- |
20 |
20 |
@@ |
盾防精通(20) |
被動 |
- |
0或11 |
0或11 |
@@ |
屬性攻擊(30) |
主動 |
- |
30 |
30 |
@@@@ |
烈焰之劍(30) |
主動 |
- |
30 |
0 |
@@@@@ |
烈焰之棍(30) |
主動 |
- |
0 |
30 |
@@@@@ |
寒冰之劍(30) |
主動 |
- |
30 |
0 |
@@@@@ |
寒冰之棍(30) |
主動 |
- |
0 |
30 |
@@@@@ |
雷鳴之劍(30) |
主動 |
- |
30 |
0 |
@@@@@ |
雷鳴之棍(30) |
主動 |
- |
0 |
30 |
@@@@@ |
魔防消除(20) |
主動 |
屬性攻擊(03) |
11或0 |
11或0 |
@@ |
魔力恢復(20)(被動)技能解說
魔力恢復這個技能,本身是個被動技能,它的效果是增加玩家每10秒所回復的MP量,將魔力恢復點滿之後,可以將MP回復量提升至最大值,對十字軍和騎士來說,也算是不無小補,雖然回復的MP量不是很多,但多少可以貼補一下所消耗的魔力,也可以省一些藥水費用,對玩家來說,也算是一種累積楓幣的方式,而且魔力恢復沒有靜止不動的限制條件,基本上還不錯使用,不過玩家初期還是以攻擊技能為優先,最後再來考慮這個技能就行了。
魔力恢復 |
增加每10秒的MP回復量 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
增加MP回復量 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
增加MP回復量 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
盾防精通(20)(被動)技能解說
盾防精通這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升盾牌的物理防禦,玩家需裝備盾才有效果,雖然增加防禦是不錯,但是楓之谷的遊戲設定,對防禦好像不是很重視,因為防禦的效果不是很好,所以再怎麼提升也是有限,雖然將盾防精通點滿之後,盾牌的物理防禦可以提升至兩倍左右,但是大部份的玩家還是不喜歡拿盾,反而比較喜歡拿雙手劍來打怪升級,除非玩家一開始就設定要裝備盾牌,當血牛或是肉盾,不然還是放棄此技能吧。
盾防精通 |
提升盾牌的物理防禦,需裝備盾牌 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
提升盾物理防禦(%) |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升盾物理防禦(%) |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
屬性攻擊(30)(主動)技能解說
屬性攻擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且有一定機率使怪物陷入昏迷狀態,也就是讓怪物暫時氣絕而無法行動,如此一來怪物就無法攻擊玩家了,將屬性攻擊點滿之後,可將攻擊力和昏迷機率提升至最大值,對騎士來說,屬性攻擊適合用在怪物較密集的地圖,而且此技能需搭配烈焰、寒冰和雷鳴等屬性才能使用,也就是先賦予武器屬性,再利用屬性攻擊將武器上面的屬性能量釋放出來,而武器也會失去其屬性。
屬性攻擊 |
消耗MP和HP使用屬性攻擊,對怪物(群體)造成傷害,一定機率使怪物陷入昏迷狀態,需搭配烈焰、寒冰和雷鳴等屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
消耗HP |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
攻擊力(%) |
162 |
164 |
166 |
168 |
170 |
172 |
174 |
176 |
178 |
180 |
昏迷機率(%) |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
消耗HP |
19 |
19 |
19 |
19 |
19 |
19 |
19 |
19 |
19 |
19 |
攻擊力(%) |
183 |
186 |
189 |
192 |
195 |
198 |
201 |
204 |
207 |
210 |
昏迷機率(%) |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
66 |
68 |
70 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
消耗HP |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
26 |
攻擊力(%) |
213 |
216 |
219 |
222 |
225 |
228 |
231 |
234 |
237 |
240 |
昏迷機率(%) |
72 |
74 |
76 |
78 |
80 |
82 |
84 |
86 |
88 |
90 |
烈焰之劍(30)(主動)技能解說
烈焰之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器火屬性,就好像玩家的武器上面釋放出火燄一樣,將烈焰之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,烈焰之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕火的怪物,將烈焰之劍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器火屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一石二鳥,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
烈焰之劍 |
消耗MP使用烈焰之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器火屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
105 |
106 |
106 |
107 |
107 |
108 |
108 |
109 |
109 |
110 |
持續時間(秒) |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
110 |
111 |
111 |
112 |
112 |
113 |
113 |
114 |
114 |
115 |
持續時間(秒) |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
116 |
122 |
128 |
134 |
140 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
115 |
116 |
116 |
117 |
117 |
118 |
118 |
119 |
119 |
120 |
持續時間(秒) |
146 |
152 |
158 |
164 |
170 |
176 |
182 |
188 |
194 |
200 |
烈焰之棍(30)(主動)技能解說
烈焰之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器火屬性,就好像玩家的武器上面釋放出火燄一樣,將烈焰之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,烈焰之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕火的怪物,將烈焰之棍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器火屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一石二鳥,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
烈焰之棍 |
消耗MP使用烈焰之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器火屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
105 |
106 |
106 |
107 |
107 |
108 |
108 |
109 |
109 |
110 |
持續時間(秒) |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
110 |
111 |
111 |
112 |
112 |
113 |
113 |
114 |
114 |
115 |
持續時間(秒) |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
116 |
122 |
128 |
134 |
140 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
115 |
116 |
116 |
117 |
117 |
118 |
118 |
119 |
119 |
120 |
持續時間(秒) |
146 |
152 |
158 |
164 |
170 |
176 |
182 |
188 |
194 |
200 |
寒冰之劍(30)(主動)技能解說
寒冰之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器冰屬性,就好像玩家的武器上面釋放出冰雪一樣,將寒冰之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,寒冰之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕冰的怪物,將寒冰之劍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器冰屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一箭雙鵰,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
寒冰之劍 |
消耗MP使用寒冰之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器冰屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
95 |
96 |
96 |
97 |
97 |
98 |
98 |
99 |
99 |
100 |
持續時間(秒) |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
100 |
101 |
101 |
102 |
102 |
103 |
103 |
104 |
104 |
105 |
持續時間(秒) |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
116 |
122 |
128 |
134 |
140 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
105 |
106 |
106 |
107 |
107 |
108 |
108 |
109 |
109 |
110 |
持續時間(秒) |
146 |
152 |
158 |
164 |
170 |
176 |
182 |
188 |
194 |
200 |
寒冰之棍(30)(主動)技能解說
寒冰之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器冰屬性,就好像玩家的武器上面釋放出冰雪一樣,將寒冰之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,寒冰之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕冰的怪物,將寒冰之棍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器冰屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一箭雙鵰,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
寒冰之棍 |
消耗MP使用寒冰之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器冰屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
95 |
96 |
96 |
97 |
97 |
98 |
98 |
99 |
99 |
100 |
持續時間(秒) |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
100 |
101 |
101 |
102 |
102 |
103 |
103 |
104 |
104 |
105 |
持續時間(秒) |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
116 |
122 |
128 |
134 |
140 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
105 |
106 |
106 |
107 |
107 |
108 |
108 |
109 |
109 |
110 |
持續時間(秒) |
146 |
152 |
158 |
164 |
170 |
176 |
182 |
188 |
194 |
200 |
雷鳴之劍(30)(主動)技能解說
雷鳴之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器雷屬性,就好像玩家的武器上面釋放出雷電一樣,將雷鳴之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,雷鳴之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕雷的怪物,將雷鳴之劍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器雷屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一心二用,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
雷鳴之劍 |
消耗MP使用雷鳴之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器雷屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
110 |
111 |
111 |
112 |
112 |
113 |
113 |
114 |
114 |
115 |
持續時間(秒) |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
115 |
116 |
116 |
117 |
117 |
118 |
118 |
119 |
119 |
120 |
持續時間(秒) |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
116 |
122 |
128 |
134 |
140 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
120 |
121 |
121 |
122 |
122 |
123 |
123 |
124 |
124 |
125 |
持續時間(秒) |
146 |
152 |
158 |
164 |
170 |
176 |
182 |
188 |
194 |
200 |
雷鳴之棍(30)(主動)技能解說
雷鳴之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器雷屬性,就好像玩家的武器上面釋放出雷電一樣,將雷鳴之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,雷鳴之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕雷的怪物,將雷鳴之棍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器雷屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一心二用,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
雷鳴之棍 |
消耗MP使用雷鳴之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器雷屬性 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
攻擊力(%) |
110 |
111 |
111 |
112 |
112 |
113 |
113 |
114 |
114 |
115 |
持續時間(秒) |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
攻擊力(%) |
115 |
116 |
116 |
117 |
117 |
118 |
118 |
119 |
119 |
120 |
持續時間(秒) |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
116 |
122 |
128 |
134 |
140 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
35 |
攻擊力(%) |
120 |
121 |
121 |
122 |
122 |
123 |
123 |
124 |
124 |
125 |
持續時間(秒) |
146 |
152 |
158 |
164 |
170 |
176 |
182 |
188 |
194 |
200 |
魔防消除(20)(主動)技能解說
魔防消除這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定機率消除怪物所提升的魔法防禦狀態,將魔防消除點滿之後,可將消除機率提升至最大值,對騎士來說,使用魔防消除的機會並不多,而且怪物也不一定會提升魔法防禦,只有少數怪物會提升魔法防禦,雖然騎士的屬性攻擊和賦予武器屬性,會受到魔法防禦的影響,但騎士還有很多物理攻擊技能可用,所以玩家可暫時跳過這個輔助技能,先針對怪物的屬性點烈焰、寒冰和雷鳴等技能吧。
魔防消除 |
消耗MP使用魔防消除,一定機率消除怪物所提升的魔法防禦狀態 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
35 |
33 |
31 |
29 |
27 |
25 |
23 |
21 |
19 |
17 |
消除機率(%) |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
44 |
48 |
52 |
56 |
60 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
消除機率(%) |
64 |
68 |
72 |
76 |
80 |
84 |
88 |
92 |
96 |
100 |
騎士的技能配點方式,需配合玩家打怪的地圖去點攻擊技能,如果玩家選擇的是怕火的怪物,就先將烈焰之劍點到等級30,如果玩家選擇的是怕冰的怪物,就先將寒冰之劍點到等級30,如果玩家選擇的是怕雷的怪物,就先將雷鳴之劍點到等級30,然後再將屬性攻擊點到等級30,取得賦予武器屬性的能力和釋放屬性攻擊的能力,接著將魔力恢復點到等級20,取得回復較多MP的能力,剩餘的技能點數,則依玩家需求點盾防精通或魔防消除。
楓葉之城