楓之谷劍士二轉職業技能配點-見習騎士

見習騎士是劍士二轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手棍和雙手棍為主,技能方面也是以劍技和棍技為主,以升級之後所得到的技能點數來看,玩家必須在武器方面作個抉擇,看日後是要拿劍還是拿棍,然後針對該武器去點技能,以技能數量和點數來看,想雙修應該很難,至於該選擇什麼武器比較好,目前大部份都是以劍為主流,因為它的攻擊速度比棍棒快,所以玩家比較喜歡拿劍。

楓之谷劍士二轉職業技能配點-見習騎士
技能名稱 技能類型 前置技能 建議配點(劍) 建議配點(棍) 推薦指數
精準之劍(20) 被動 - 20 0 @@@@
精準之棍(20) 被動 - 0 20 @@@@
終極之劍(30) 被動 精準之劍(03) 30 0 @@@@
終極之棍(30) 被動 精準之棍(03) 0 30 @@@@
快速之劍(20) 主動 精準之劍(05) 20 0 @@@@@
快速之棍(20) 主動 精準之棍(05) 0 20 @@@@@
降魔咒(20) 主動 - 20 20 @@@
反射之盾(30) 主動 降魔咒(03) 30 30 @@@@

精準之劍(20)(被動)技能解說

精準之劍這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精準之劍點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本打不中的怪物,現在有可能已經摸的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精準之劍的修正之後,將會大幅改善這個情況,縮短最大攻擊和最小攻擊的差距。

精準之劍
提升武器的命中率和熟練度
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
熟練度(%) 15 15 20 20 25 25 30 30 35 35
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
命中率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
熟練度(%) 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60

精準之棍(20)(被動)技能解說

精準之棍這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精準之棍點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本打不中的怪物,現在有可能已經摸的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精準之劍的修正之後,將會大幅改善這個情況,縮短最大攻擊和最小攻擊的差距。

精準之棍
提升武器的命中率和熟練度
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
熟練度(%) 15 15 20 20 25 25 30 30 35 35
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
命中率 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
熟練度(%) 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60

終極之劍(30)(被動)技能解說

終極之劍這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率隨機發動追加攻擊,將終極之劍這個技能點滿之後,將會有60%的機率發動追加攻擊,其攻擊力可高達250%左右,對玩家來說,算是一種瞬間提升攻擊傷害的技能,而且還是追加的,雖然不知道什麼時候會發動,但其機率還算是蠻高的就是了,對打怪升級有一定幫助,不過此技能有個敗筆,那就是不支援三轉時期的職業技能,對玩家來說,真的是非常可惜,但遊戲設定就是這樣。

終極之劍
一定機率隨機發動追加攻擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
發動機率(%) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
攻擊力(%) 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
發動機率(%) 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻擊力(%) 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
發動機率(%) 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60
攻擊力(%) 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250

終極之棍(30)(被動)技能解說

終極之棍這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率隨機發動追加攻擊,將終極之棍這個技能點滿之後,將會有60%的機率發動追加攻擊,其攻擊力可高達250%左右,對玩家來說,算是一種瞬間提升攻擊傷害的技能,而且還是追加的,雖然不知道什麼時候會發動,但其機率還算是蠻高的就是了,對打怪升級有一定幫助,不過此技能有個敗筆,那就是不支援三轉時期的職業技能,對玩家來說,真的是非常可惜,但遊戲設定就是這樣。

終極之棍
一定機率隨機發動追加攻擊
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
發動機率(%) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
攻擊力(%) 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
發動機率(%) 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻擊力(%) 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
發動機率(%) 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60
攻擊力(%) 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250

快速之劍(20)(主動)技能解說

快速之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將快速之劍點滿之後,持續時間可長達200秒左右,大約是3分鐘多左右,使用快速之劍一定要裝備劍才能發揮其效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,所以可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。

快速之劍
消耗MP和HP使用快速之劍,一定時間內提升武器的攻擊速度,需裝備劍
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
消耗HP 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
持續時間(秒) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
消耗HP 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
持續時間(秒) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200

快速之棍(20)(主動)技能解說

快速之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將快速之棍點滿之後,持續時間可長達200秒左右,大約是3分鐘多左右,使用快速之棍一定要裝備棍才能發揮其效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,所以可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。

快速之棍
消耗MP和HP使用快速之棍,一定時間內提升武器的攻擊速度,需裝備棍
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
消耗HP 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
持續時間(秒) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
消耗HP 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
持續時間(秒) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200

降魔咒(20)(主動)技能解說

降魔咒這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內降低怪物的物理攻擊和物理防禦,雖然降低怪物的攻擊和防禦是不錯,但還是比不過狂戰士的激勵,可以用來提升玩家的物理攻擊,對許多重視打怪升級效率的玩家來說,與其使用降魔咒弱化怪物,還不如使用攻擊技能對怪物造成傷害,而且有些怪物可能只需要一發攻擊技能就掛了,根本不需要弱化它,所以降魔咒比較適合用在高等怪物,或是攻擊力和防禦力特別高的怪物身上。

降魔咒
消耗MP使用降魔咒,一定時間內降低怪物的物理防禦和魔法防禦
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
持續時間(秒) 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
降低物理攻擊 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
降低物理防禦 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
持續時間(秒) 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120
降低物理攻擊 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20
降低物理防禦 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

反射之盾(30)(主動)技能解說

反射之盾這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內隨機發動反射之盾,然後將怪物的攻擊給反彈回去,將反射之盾給點滿之後,將會有40%的機率出現反擊效果,反彈的傷害有一些限制,最多只能反彈該怪物的10%生命值,如果玩家血量不多的話,使用反射之盾也是很危險的,因為自身還是會受到傷害,只是稍微有減少一些傷害,除了反彈有限制之外,反射之盾的持續時間也非常的短,最多就90秒,常使用的話MP消耗蠻大的。

反射之盾
消耗MP使用反射之盾,一定時間內隨機發動反擊,怪物受到的傷害以最大HP的10%為上限
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗MP 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
持續時間(秒) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
反擊機率(%) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 15 15 15 15 30 30 30 30 30 30
持續時間(秒) 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
反擊機率(%) 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
持續時間(秒) 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90
反擊機率(%) 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

見習騎士的技能配點方式,首先是將精準之劍點到等級20,先提升玩家的命中率和穩定攻擊力再說,然後將快速之劍點到等級10,提升武器的攻擊速度增加攻擊次數,接下來是將終極之劍點到等級30,有一定機率發動追加攻擊,如果玩家是拿棍的話,就照這順序點棍的技能,接著可先回頭將快速之劍點到等級20,增加其持續時間,然後才將降魔咒點到等級20,可在一定時間內降低怪物的物理防禦和魔法防禦,最後才將反射之盾點到等級30。

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