楓之谷劍士二轉職業技能配點-狂戰士
狂戰士是劍士二轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手斧和雙手斧為主,技能方面也是以劍技和斧技為主,以升級之後所得到的技能點數來看,玩家必須在武器方面作個抉擇,看日後是要拿劍還是拿斧,然後針對該武器去點技能,以技能數量和點數來看,想雙修應該很難,至於該選擇什麼武器比較好,目前大部份都是以劍為主流,因為它的攻擊速度比斧頭快,所以玩家比較喜歡拿劍。
楓之谷劍士二轉職業技能配點-狂戰士 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(劍) |
建議配點(斧) |
推薦指數 |
精準之劍(20) |
被動 |
- |
20 |
0 |
@@@@ |
精準之斧(20) |
被動 |
- |
0 |
20 |
@@@@ |
終極之劍(30) |
被動 |
精準之劍(03) |
30 |
0 |
@@@@ |
終極之斧(30) |
被動 |
精準之斧(03) |
0 |
30 |
@@@@ |
快速之劍(20) |
主動 |
精準之劍(05) |
20 |
0 |
@@@@@ |
快速之斧(20) |
主動 |
精準之斧(05) |
0 |
20 |
@@@@@ |
激勵(20) |
主動 |
- |
20 |
20 |
@@@@@ |
反射之盾(30) |
主動 |
激勵(03) |
30 |
30 |
@@@@ |
精準之劍(20)(被動)技能解說
精準之劍這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精準之劍點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本打不中的怪物,現在有可能已經摸的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精準之劍的修正之後,將會大幅改善這個情況,縮短最大攻擊和最小攻擊的差距。
精準之劍 |
提升武器的命中率和熟練度 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
熟練度(%) |
15 |
15 |
20 |
20 |
25 |
25 |
30 |
30 |
35 |
35 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
熟練度(%) |
40 |
40 |
45 |
45 |
50 |
50 |
55 |
55 |
60 |
60 |
精準之斧(20)(被動)技能解說
精準之斧這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升武器的命中率和熟練度,將精準之斧點滿之後,將可以提升命中率20左右,和提昇武器熟練度60%左右,對玩家打怪升級有很大的幫助,原本打不中的怪物,現在有可能已經摸的到了,加上武器熟練度提升之後,攻擊傷害數字方面也比較穩定許多,如果玩家在一轉時期有攻擊數字不穩定的情況發生,經過精準之劍的修正之後,將會大幅改善這個情況,縮短最大攻擊和最小攻擊的差距。
精準之斧 |
提升武器的命中率和熟練度 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
命中率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
熟練度(%) |
15 |
15 |
20 |
20 |
25 |
25 |
30 |
30 |
35 |
35 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
命中率 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
熟練度(%) |
40 |
40 |
45 |
45 |
50 |
50 |
55 |
55 |
60 |
60 |
終極之劍(30)(被動)技能解說
終極之劍這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率隨機發動追加攻擊,將終極之劍這個技能點滿之後,將會有60%的機率發動追加攻擊,其攻擊力可高達250%左右,對玩家來說,算是一種瞬間提升攻擊傷害的技能,而且還是追加的,雖然不知道什麼時候會發動,但其機率還算是蠻高的就是了,對打怪升級有一定幫助,不過此技能有個敗筆,那就是不支援三轉時期的職業技能,對玩家來說,真的是非常可惜,但遊戲設定就是這樣。
終極之劍 |
一定機率隨機發動追加攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
發動機率(%) |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
攻擊力(%) |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
發動機率(%) |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
攻擊力(%) |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
發動機率(%) |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
攻擊力(%) |
205 |
210 |
215 |
220 |
225 |
230 |
235 |
240 |
245 |
250 |
終極之斧(30)(被動)技能解說
終極之斧這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率隨機發動追加攻擊,將終極之斧這個技能點滿之後,將會有60%的機率發動追加攻擊,其攻擊力可高達250%左右,對玩家來說,算是一種瞬間提升攻擊傷害的技能,而且還是追加的,雖然不知道什麼時候會發動,但其機率還算是蠻高的就是了,對打怪升級有一定幫助,不過此技能有個敗筆,那就是不支援三轉時期的職業技能,對玩家來說,真的是非常可惜,但遊戲設定就是這樣。
終極之斧 |
一定機率隨機發動追加攻擊 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
發動機率(%) |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
攻擊力(%) |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
發動機率(%) |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
攻擊力(%) |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
發動機率(%) |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
攻擊力(%) |
205 |
210 |
215 |
220 |
225 |
230 |
235 |
240 |
245 |
250 |
快速之劍(20)(主動)技能解說
快速之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將快速之劍點滿之後,持續時間可長達200秒左右,大約是3分鐘多左右,使用快速之劍一定要裝備劍才能發揮其效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,所以可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。
快速之劍 |
消耗MP和HP使用快速之劍,一定時間內提升武器的攻擊速度,需裝備劍 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
消耗HP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
持續時間(秒) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
消耗HP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
快速之斧(20)(主動)技能解說
快速之斧這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升武器的攻擊速度,將快速之斧點滿之後,持續時間可長達200秒左右,大約是3分鐘多左右,使用快速之斧一定要裝備斧才能發揮其效果,裝備其他武器將不會提升攻擊速度,這一點玩家需特別注意,提升武器的攻擊速度有什麼好處,我想不用說大家也都知道,當玩家攻擊速度提升之後,攻擊怪物的次數也會隨之增加,所以可大幅提升打怪升級的效率,讓玩家能早日邁向三轉。
快速之斧 |
消耗MP和HP使用快速之斧,一定時間內提升武器的攻擊速度,需裝備斧 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
消耗HP |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
持續時間(秒) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
消耗HP |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
持續時間(秒) |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
激勵(20)(主動)技能解說
激勵這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升物理攻擊,但是也會同時降低物理防禦,玩家和周圍的隊友都在技能使用範圍之內,將激勵給點滿的話,將會提升不少攻擊力,對玩家來說,算是蠻實用的技能,如果玩家買不起高級裝備的話,一定要將激勵給點滿才行,它的效果就和裝備所增加的能力一樣,如果玩家買的起高級裝備,其攻擊力將會提升至另一個境界,至於降低物理防禦,對血多皮厚的狂戰士來說是不痛不癢的。
激勵 |
消耗MP使用激勵,一定時間內使自己和周圍所有隊友,提升物理攻擊和降低物理防禦 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
持續時間(秒) |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
提升物理攻擊 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
降低物理防禦 |
-3 |
-3 |
-4 |
-4 |
-5 |
-5 |
-6 |
-6 |
-7 |
-7 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
24 |
持續時間(秒) |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
提升物理攻擊 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
降低物理防禦 |
-8 |
-8 |
-9 |
-9 |
-10 |
-10 |
-11 |
-11 |
-12 |
-12 |
反射之盾(30)(主動)技能解說
反射之盾這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內隨機發動反射之盾,然後將怪物的攻擊給反彈回去,將反射之盾給點滿之後,將會有40%的機率出現反擊效果,反彈的傷害有一些限制,最多只能反彈該怪物的10%生命值,如果玩家血量不多的話,使用反射之盾也是很危險的,因為自身還是會受到傷害,只是稍微有減少一些傷害,除了反彈有限制之外,反射之盾的持續時間也非常的短,最多就90秒,常使用的話MP消耗蠻大的。
反射之盾 |
消耗MP使用反射之盾,一定時間內隨機發動反擊,怪物受到的傷害以最大HP的10%為上限 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
持續時間(秒) |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
反擊機率(%) |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
15 |
15 |
15 |
15 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
持續時間(秒) |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
48 |
51 |
54 |
57 |
60 |
反擊機率(%) |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
技能等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
消耗MP |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
持續時間(秒) |
63 |
66 |
69 |
72 |
75 |
78 |
81 |
84 |
87 |
90 |
反擊機率(%) |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
狂戰士的技能配點方式,首先是將精準之劍點到等級20,先提升玩家的命中率和穩定攻擊力再說,然後將快速之劍點到等級10,提升武器的攻擊速度增加攻擊次數,接下來是將終極之劍點到等級30,有一定機率發動追加攻擊,如果玩家是拿斧的話,就照這順序點斧的技能,接著將激勵點到等級20,可在一定時間內提昇玩家的物理攻擊,對打怪升級很有幫助,然後回頭將快速之劍點到等級20,增加其持續時間,最後才將反射之盾點到等級30。
楓葉之城