楓之谷劍士一轉職業技能配點-劍士
劍士是個血多皮厚的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,力量影響劍士的攻擊力,而敏捷則影響命中率,武器和防具等裝備限制條件,也是看力量和敏捷的需求多少而定,至於技能方面,劍士有生命淨化、生命擴展、生命恢復、自身強化、魔天一擊和劍氣縱橫等技能,有些技能是被動的,玩家不需使用就可以維持長駐,有些技能則是主動的,玩家要使用才能發揮效果,至於這些技能有什麼特殊效果,請參考下方的技能介紹。
楓之谷劍士一轉職業技能配點-劍士 |
技能名稱 |
技能類型 |
前置技能 |
建議配點(1) |
建議配點(2) |
推薦指數 |
生命淨化(16) |
被動 |
- |
5 |
- |
@@ |
生命擴展(10) |
被動 |
生命淨化(05) |
10 |
- |
@@@@@ |
生命恢復(08) |
被動 |
生命淨化(05) 生命擴展(03) |
6 |
- |
@@@ |
自身強化(20) |
主動 |
生命淨化(05) 生命擴展(03) 生命恢復(03) |
0 |
- |
@@ |
魔天一擊(20) |
主動 |
- |
20 |
- |
@@@@@ |
劍氣縱橫(20) |
主動 |
魔天一擊(01) |
20 |
- |
@@@@@ |
生命淨化(16)(被動)技能解說
生命淨化這個技能,本身是個被動技能,當玩家人物靜止不動的時候,每經過10秒便可回復HP,初期的劍士,其HP量較少,所以效果還算蠻不錯的,但是後期的劍士,其HP量可能高達數千或破萬以上,生命淨化這個技能就顯得有點多餘了,因為要將劍士的HP補滿,需要花很多時間,而且玩家還不能移動,人家都說時間就是金錢,這句話可不是說著玩的,光是用來補血的時間,就可以打一堆怪物了,為了經驗值還是放棄靜止不動的補血吧。
生命淨化 |
人物靜止不動時,增加每10秒的HP回復量 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
增加HP恢復量 |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
技能等級 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
增加HP恢復量 |
27 |
30 |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
50 |
生命擴展(10)(被動)技能解說
生命擴展這個技能,本身是個被動技能,它的效果是玩家人物升級時,可提升玩家的HP量上限,和提升使用AP的HP量上限,總之就是升級的時候,幫玩家增加更多HP的意思,對血多皮厚的劍士來說,這個技能是非常重要的,因為它影響著升級後所增加的生命值,如果可以的話,最好優先將這個技能給點滿,這樣升級後就可以馬上看到效果了,如果玩家先點其他攻擊技能的話,和先點滿生命擴展的玩家比起來,其生命值可能會有一些差異。
生命擴展 |
提升人物升級的HP量上限,提升使用AP的HP量上限 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
人物升級提升HP量 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
使用AP提升HP量 |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
生命恢復(08)(被動)技能解說
生命恢復這個技能,本身是個被動技能,它的效果是玩家在繩子或是梯子上面也可以回復HP,看起來好像蠻不錯的,可是它和生命淨化的缺點是相同的,當以後HP越來越多的時候,這個技能就完全無用武之地,而且生命恢復還存在著一個大問題,也是此技能最嚴重的致命傷,那就是繩子和梯子的地圖其實不多,並不是每個地圖都有繩子和梯子,而且靜止不動在上面,感覺也很浪費時間,對玩家來說,應該把握每一分每一秒去打怪物才對。
生命恢復 |
繩子和梯子上也能回復HP和MP |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
回復間隔時間(秒) |
31 |
28 |
25 |
22 |
19 |
16 |
13 |
10 |
自身強化(20)(主動)技能解說
自身強化這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升玩家的防禦力,雖然提昇防禦力可以降低傷害,但是其效果並不是很明顯,對初期較弱的怪物也許有用,但是遇上後期較強的怪物就感覺不出來了,被打到不是痛就是很痛,完全看不出效果在哪裡,雖然多少會降低一些傷害,但是效果不大的話,玩家也不會賞臉的,加上自身強化的前置技能算是蠻多的,光是點前置和攻擊技能就不夠用了,玩家還是改用道具來增強防禦力吧。
自身強化 |
消耗MP使用自身強化,一定時間內提升防禦力 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
持續時間(秒) |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
防禦力 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
持續時間(秒) |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
防禦力 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
魔天一擊(20)(主動)技能解說
魔天一擊這個技能,本身是個主動技能,也是劍士一轉時期最重要的攻擊技能之一,雖然此技能只能攻擊一隻怪物,但是其攻擊力比劍氣縱橫來的高,而且消耗的MP也比較少,魔天一擊比較適合打怪物分散的地圖,如果怪物太密集的話,使用魔天一擊反而比較危險,所以可以和劍氣縱橫互相搭配使用,遇到落單的怪物,二話不說就打出魔天一擊,不管打什麼怪物都非常有效,想快速升級的玩家,點滿生命擴展之後,就趕快點攻擊技能吧。
魔天一擊 |
消耗MP使用魔天一擊,對怪物(單體)造成傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
攻擊力(%) |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
205 |
210 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
攻擊力(%) |
215 |
220 |
225 |
230 |
235 |
240 |
245 |
250 |
255 |
260 |
劍氣縱橫(20)(主動)技能解說
劍氣縱橫這個技能,本身是個主動技能,也是劍士一轉時期最重要的攻擊技能之一,雖然攻擊力沒有魔天一擊來的高,但是一次可以攻擊六隻怪物,總傷害值加起來也超越魔天一擊了,而且同時攻擊複數怪物的話,也可以節省很多時間,對升級來說會比較有效率,劍氣縱橫比較適合打怪物密集的地圖,不過怪物的強度要掌握好,不然一堆怪物同時攻擊的話,玩家可是會吃不消的,最好選擇比較安全一點的地圖,這樣玩家打起來也比較爽快。
劍氣縱橫 |
消耗MP和HP使用劍氣縱橫,對怪物(群體)造成傷害 |
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
消耗MP |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
消耗HP |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
攻擊力(%) |
72 |
75 |
78 |
81 |
84 |
87 |
90 |
93 |
96 |
99 |
技能等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
消耗MP |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
消耗HP |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
16 |
攻擊力(%) |
102 |
105 |
108 |
111 |
114 |
117 |
120 |
123 |
126 |
130 |
劍士的技能配點方式,一般來說都是先將生命淨化點到等級5,然後再將影響血量的生命擴展點到等級10,接下來才是開始點攻擊技能,如果玩家想去怪物比較分散的地圖練功升級,可以先點滿魔天一擊,如果玩家想去怪物比較密集的地圖練功升級,可以先點滿劍氣縱橫,一般來說,大部份的玩家會先點魔天一擊等級1,然後再將劍氣縱橫點到等級20,接下來再回頭將魔天一擊點到等級20,最後才是生命恢復點到等級6,這樣對玩家會比較有利。
楓葉之城