孫子兵法第一篇始計敘述著,兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也,兵者,詭道也,故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近,利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意,這些都是古代的用兵之道,戰爭是國家的大事,關係到人民的生死和國家的存亡,玩家不能不慎重的觀察、分析和研究,另外戰爭就是要智取,使用計謀才能夠戰無不勝。
小小戰爭的軍隊和人口是息息相關的,而人口的數量又取決於民宅的數量,所以玩家想要富國強兵的話,一定要先蓋房子才可以,有了足夠的民宅之後才可以容納更多的人口,有了足夠的人口才可以訓練成軍隊,不過訓練軍隊還需要足夠的糧草,所以食物也是影響軍隊數量多寡的因素之一,玩家最初能購入的軍隊是石矛兵訓練場,一個人口可以容納一個石矛兵戰力,是玩家初期的戰力來源,玩家可以按照自己的生活作息,選擇適當的訓練時間。
Army(軍隊) |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
01
02
03
04 |
石矛兵訓練場
石矛兵訓練場
石矛兵訓練場
石矛兵訓練場 |
21/21
42/42
126/126
252/252 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
50
101
302
605 |
+10
+20
+60
+120 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
05
06
07
08 |
弓箭手訓練場
弓箭手訓練場
弓箭手訓練場
弓箭手訓練場 |
13/26
25/50
75/150
150/300 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
60
120
360
720 |
+13
+25
+75
+150 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
09
10
11
12 |
石錘兵訓練場
石錘兵訓練場
石錘兵訓練場
石錘兵訓練場 |
18/54
36/108
108/324
216/648 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
86
173
518
1037 |
+15
+30
+90
+180 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
13
14
15
16 |
鴕鳥射手訓練場
鴕鳥射手訓練場
鴕鳥射手訓練場
鴕鳥射手訓練場 |
20/70
40/140
120/420
240/840 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
130
250
760
1510 |
+18
+35
+105
+210 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
17
18
19
20 |
盾兵訓練場
盾兵訓練場
盾兵訓練場
盾兵訓練場 |
22/88
44/176
132/528
264/1056 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
160
320
950
1900 |
+20
+40
+120
+240 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
21
22
23
24 |
駱駝射手訓練場
駱駝射手訓練場
駱駝射手訓練場
駱駝射手訓練場 |
24/108
48/216
144/648
288/1296 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
190
390
1170
2330 |
+23
+45
+135
+270 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
25
26
27
28 |
野豬騎士訓練場
野豬騎士訓練場
野豬騎士訓練場
野豬騎士訓練場 |
27/135
54/270
162/810
324/1620 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
220
430
1300
2590 |
+25
+50
+150
+300 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
29
30
31
32 |
大象弩兵訓練場
大象弩兵訓練場
大象弩兵訓練場
大象弩兵訓練場 |
32/176
64/352
192/1056
384/2112 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
260
530
1580
3170 |
+28
+55
+165
+330 |
編號 |
訓練場名稱 |
人口/戰力 |
花費時間 |
花費食物 |
經驗值 |
33
34
35
36 |
大骨鎚兵訓練場
大骨鎚兵訓練場
大骨鎚兵訓練場
大骨鎚兵訓練場 |
32/192
64/384
192/1152
384/2304 |
2小時
4小時
12小時
24小時 |
290
580
1730
3460 |
+30
+60
+180
+360 |
玩家的小小戰爭升級之後,就可以購買新的訓練場,有了新的訓練場之後,玩家就可以擺脫石矛兵的糾纏,改而訓練弓箭手,一個石矛兵戰力會佔去一個人口數量,但是弓箭手所佔的人口數量卻比石矛兵來的少,兩個弓箭手戰力才佔去一個人口數量,以有限的人口數量來說,弓箭手的確比石矛兵好用多了,而後面的石錘兵、鴕鳥射手、盾兵和駱駝射手也是依此類推,所佔的人口數量都會逐漸遞減,如果食物足夠的話,一定要全面更新訓練場。
小小戰爭的軍隊訓練場可以生產許多士兵,像是石矛兵、弓箭手、石錘兵、鴕鳥射手、盾兵、駱駝射手、野豬騎士、大象弩兵、大骨鎚兵,以軍隊強弱來看的話,生產較後面的士兵會比較有利,小小戰爭的軍隊是看戰力的,拿著石矛的士兵當然比不過拿弓箭的士兵,依此類推的話,購買等級較高的軍隊訓練場是比較符合利益及效率的,玩家有了足夠的軍隊戰力之後,就可以開始攻打其他玩家和入侵的敵人了,而打來打去就是小小戰爭的宗旨。